影响UE5开发流畅度的关键硬件/软件要素有哪些?

刚开始探索ue5就浪费两天命,发现内存频率居然有很大影响,可能也有cpu的问题。个人倾向于内存,因为买的三线牌子,cpu可能有问题,但是因为基本上没超频,可能性较小。

硬件是9950x+5070ti,96g内存,随大流压到6000c28,pbo负压20,经过p95十小时和memtest86八轮差不多也是十小时的考验,以为很稳,实际上是有问题的。引擎是最新的5.7,在发现是硬件问题之前,我对这个版本号一直有怀疑,驱动啥的也是最新,什么都是最新就经常会有问题,毕竟不是所有开发者都很快把新版本验证过。

喜闻乐见下载古代山谷示例,然后总是打不开编辑器(0地址内存访问violation,或者随机内存地址访问violation,或者flargememoryreader返回null或者空buffer),或者进入编辑器后编译和解压网格体几分钟就报错,还总是指向echo的头发,谜。

和ai调试了两天,最终还是gemini比较靠谱一点,它最终锁定在硬件问题或者ue提供的示例工程本身有问题,后者很明显我没办法验证。然后一开始说显卡pcie gen5也可能有问题,会频繁出现bad bit导致cpu总是微秒级卡顿,并且gemini相信这会让cpp程序申请内存得到null之类的问题,改成gen4并没有看到效果,但对5070ti而言没有瓶颈,就一直保持gen4。还有好多不知道是不是ai幻觉的说法,甚至在这之前deepseek告诉我跨盘访问会有隐藏限制……然后删了又下好几遍,最后全搬到同一块盘都无济于事。deepseek还让我设置虚拟内存和物理内存一样大……

问题最终应该是cpu和内存超频,全部改回默认,也就是不开pbo,内存5600频率,就能正常进入编辑器,然后就正常加载关卡,解压编译顺利完成,也能play了。但是后面我又开了pbo,然后内存只开expo I,也就是跑在内存厂商标称的6400c32,依然能正常进引擎和play,毕竟没有再次解压和编译。如果要验证到底是cpu还是内存的问题,得删了那几个文件夹,binaries、saved、intermediate和ddc,然后再控制变量来跑,太麻烦了,不想试了,反正总有一个是有问题的,以后遇到再看调哪个。

这之间还掉了好几次驱动,都是在解压编译完后,编辑器没有响应,画面还没渲染成功的时候(貌似ue右下角在显示准备着色器),就会掉驱动,ddu清理再装驱动,两次才解决问题,谜,ddu这么好的名声,还得两次才能清理干净? 但实际上是什么影响的根本不清楚。

p95十个小时烤鸡都不靠谱……这找谁说理去。内存厂商标称的频率时序对应的延迟特别高,都一百纳秒了……压到6000c28,运行3A游戏和跑测试都没出过问题,但是这ue的cpp程序就是会出问题……这已经超出我的知识范围了,鬼知道到底为什么,难道内存里面很多错误bit也能正常跑那些3A游戏?

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跑了一下另一个示例,electricdreams,就是那个全是丛林的超写实的示例项目,目前发现应该是pbo负压问题(之前负压20跑过几十次cinebenchr23十分钟跑分测试,都没出过问题),只取消掉负压保持开启pbo advanced,内存依然跑在6400c32,成功解压编译一次。现在又下载另一个城市demo,如果内存调回原来的6000c28,cpu只是取消掉负压,能解压编译成功的话,就可以说明cpu问题,应该是体质问题? 当然我也不清楚为什么少一点电压就会有各式各样的问题,明明其他工况都没报过错……

编辑于 2026-01-09 · 著作权归作者所有