
DDR5和DDR4价差创下历史新高,玩游戏有差别吗?显卡日报
欢迎来到显卡日报,回顾整个7月份,内存价格又迎来上涨,DDR5内存和DDR4内存的差价一度又来到了历史最高水平。

根据日报今年记录的底价来看,同样是双16GB容量,DDR5内存价格长期是DDR4内存的两倍以上,本月的平均价差来到了1200元左右。

主流DIY玩家的预算通常在4000到6000元价位段,这1200元价差都够买一颗主流CPU,或者加装一片2TB的固态硬盘,甚至从RTX 5050升级到RTX 5060 Ti,性能收益都比DDR5更高。
这么看来,似乎选择DDR5没有什么性价比了,今天日报就来对比测试一下,看看在2026年,DDR4和DDR5内存在日常使用中有什么区别。目前只有英特尔12、13和14代酷睿同时支持两种内存,最适合本次测试。
测试平台介绍
这次测试使用了英特尔®酷睿™ i5处理器14600KF,采用Intel7制程工艺,搭载6个性能核心和8个能效核心,一共14核心20线程,最大睿频达到5.3 GHz。

这款CPU同时适配DDR4和DDR5内存,既兼容700系列芯片组主板,也兼容600系列芯片组主板,比如B660主板,所以也适合给12400F老用户升级用。CPU的热设计功耗是125 W,最大睿频功耗是181W,在升级前需要注意主板的供电规格是否满足需求。

为了控制变量,测试配置除了内存以外基本上完全一样,主板用的都是微星的B760M GAMING PLUS系列主板,一款是DDR4版本,另一款是DDR5版本。

这两张主板除了内存插槽,其他规格基本一致,配备了12+1+1相供电,带英特尔®酷睿™ i5-14600KF是绰绰有余了。

实测单烤FPU功耗在160瓦,热成像温度测试到的电感温度也就60摄氏度左右,表现很稳,应对更高阶的i7想必也是没有问题的。

测试过程使用的DDR4和DDR5内存都是海力士颗粒,微星的Memory Try It!超内存比较方便,有很多现成的参数可以选择,还可以根据自己的情况进行微调。

对于DDR4内存我选择了3200MHz和3600MHz两种频率,对于DDR5内存则选择了6400 MHz和6800 MHz两种频率,考虑到现在市面上内存颗粒体质挺一般,有些便宜的内存很多还混合多批次的颗粒,就不考虑极限超频了。

显卡方面我选择了RTX 5060和RTX 5080,对于DDR4平台用户来说大概率选的是主流配置,显卡搭配RTX 5060比较有代表性。而选择RTX 5080是为了看看DDR4内存和DDR5内存之间差距上限最大能够到多少,对中高端配置的用户也有一定参考价值。

基准测试
在测试游戏之前,我们先过一下基准测试,看看CPU的理论性能和日常使用会不会受到影响,首先是CPU-Z,这是纯算力测试,我们可以看到,不管用什么内存也不会对CPU形成瓶颈。

在Cinebench R23渲染基准测试中,也没有看到非常明显的区别,差距大约1%,可以视为测试误差。

PCMark 10基准测试主要面向日常办公、生产力和内容创作,但是在本次测试中得分也几乎一样,没有发现显著区别,唯一差距稍大一点的是日常办公,D4和D5内存之间最大差距是3.81%,生产力的差距小于2%,也是远远小于内存价格差距了,可以忽略不计。

最后是解压缩测试,这个恐怕是少有的DDR5和DDR4能够拉开差距的基准测试场景,因为在CPU多核性能优秀的情况下,解压缩瓶颈可能来到内存带宽上面,可以看到最大可以来到20%,其实还是比内存价格差距小很多,如果你每天高强度解压大文件的话,可以考虑拉高一点内存频率。

游戏对比测试
最后是游戏测试,我们知道FPS网游一般都比较吃内存,这次我们主要就来测试下自带Benchmark的网游。
Counter-Strike 2
首先是《CS2》,可以看到在搭配RTX 5060这种主流显卡的时候,D4和D5测试结果有来有回,可以视为误差波动。

不过,在搭配RTX 5080的时候,差距就开始显现了,在1080P分辨率下,平均帧和Low帧的最大差距可以接近11%,但是2K分辨率下差距收窄到5%,4K分辨率则有来有回没有差距。

彩虹六号:围攻X
在《彩虹六号:围攻X》中,搭配RTX 5060的整体差距非常小,特别是在2K分辨率和1080P分辨率下,只有一两帧的区别。

而在搭配高端显卡RTX 5080的时候,差距有所扩大,也只是1080P分辨率下最大有6个百分比的差距,4K分辨率没有差距。

使命召唤21
而在《使命召唤:黑色行动6》中,英特尔®酷睿™ i5-14600KF搭配RTX 5060的情况下,不同内存的差距也还是一两帧,差距比测试误差还要小。

《使命召唤:黑色行动6》搭配高端显卡RTX 5080的时候差距会更大一点,1080P分辨率下有10个百分点的差距,2K分辨率下有5个百分点,4K分辨率几乎没有差距,规律和前面几款FPS游戏类似。

黑神话 悟空
而在3A游戏中,D4和D5内存的差距往往比FPS网游小得多,比如在《黑神话:悟空》里,在酷睿14600KF搭配RTX 5060的情况下,帧数几乎没有变化。

在搭配RTX 5080显卡的时候,平均帧也只有一帧的浮动,所以玩黑猴基本不需要考虑内存频率了。

刺客信条 黑旗 重制版
最新的《刺客信条:黑旗 记忆重置》,这是一款这个月刚发布的游戏,可以搭配RTX 5060看到D4反而帧率高了一两帧。

在搭配RTX 5080的情况下,D4内存帧率和D5内存有来有回,有时候D4多一帧,有时候D5多一帧,呈现出随机波动规律。所以对3A玩家来说,选择D4还是D5似乎没有那么重要了,只要容量够用就行。

总结
因此,无论是日常办公还是玩游戏,DDR4和DDR5内存之间的差距可以用微乎其微来形容,远远小于两者的价格差距。
而且在搭配中端显卡的条件下,游戏差距还会进一步缩小,对于主流预算的用户来说,当下行情配置游戏电脑,D4平台性价比远远高于D5平台,这一千多的价差不如加在CPU或者显卡上。
根据我目前了解到的信息,英特尔下个月(8月)开始大量出货D4平台CPU,包括14600KF和12600KF,到时候会有更多D4高性价比方案可以选择,也适合D4平台老用户升级。

本文所有测试软件均为实际使用、真实测试,不代表任何品牌方立场。