如何看待法国零售商推出山寨主机「Stim Machine」,同价位下显卡性能反超Steam主机70%?

说个暴论,V社可能对 Stim Machine 没意见。

除了这个名字可能存在问题。

V社推出Steam Machine,核心目的可能不是要在硬件销售上与索尼、微软或传统PC制造商一决高下。

V社的终极目标是推广其核心平台 Steam 和 Steam OS。

只要用户最终是在Steam上购买和玩游戏,他们使用谁制造的硬件对V社来说并无区别。

记得G胖本人曾公开表示,微软是他们业务的最大威胁。

想象一下,如果微软和苹果像iOS应用商店那样封锁他们的操作系统, 这就是他们近15年来一直致力于让Windows游戏能在Linux上运行的原因。

就像Steam Deck一样,它本来就不是想做秒杀一切竞品的终极产品。

它或许是一个楔子,就是想激励其他厂商共同撬开客厅PC游戏这个细分市场的工具。

这样想,说这是V社的阳谋也不为过。

他们制造了一款受关注的产品,吸引了市场和制造商的目光, 然后这些厂商开始主动替他们去完成普及 Steam OS 的重任。

让硬件厂商为他们卖命,还能让他们觉得占了便宜。

可能这就是他们的想法。

毕竟V社真正的生意是Steam,他们只希望有更多客户使用它。

如果有更多用户通过Stim Machine接触到 Steam OS 并开始在 Steam 上消费,V社就赢了。



再说 Stim Machine。

这应该是市场里第一款山寨产品,由一家法国硬件零售商推出。

这台山寨机定价 1039 欧元,价格和外形都和官方 Steam Machine 基础版一模一样。

但因为它的机身稍大,内部使用的是标准 PC 零售配件,硬件规格直接高了一代:

CPU 是 AMD Ryzen 5 8400F。
击败了官方的 Zen 4 架构定制芯。

显卡搭载了下一代 AMD Radeon RX 9060 XT。
根据 Gamers Nexus 的评测,其性能比官方 RDNA 3 架构的定制显卡高出足足 70%。

不过虽然山寨机性能完爆官方,但它有一个致命伤,那就是缺乏硬件级的 HDMI CEC 协议支持。

官方主机可以像 PS5/Xbox 一样通过手柄联动电视开关机、自动切换信道。

而山寨机哪怕装了最新的 Steam OS 3.8 系统,也无法摆脱传统 PC 连接电视时的繁琐操作,且需要玩家自己手动维护更新驱动。

除此之外,光从硬件角度考虑,Stim Machine也不是完全具备优势。

因为官方Steam Machine的尺寸约为 152 × 162 × 156 毫米,

但这款“Stim Machine”的尺寸约为 222 × 181 × 285 毫米。

光说尺寸可能大家没画面,我举个例子,

请各位仔细看这个长得像智障的人的大肚子。

285毫米的高度,大概等同于从这个智障两乳连线处一直到肚脐眼下方三根手指的整个躯干长度。

再看222毫米的宽度,这已经超过了很多普通身材男性的人鱼线内侧宽度。

比他肚子上的赘肉还多。

而官方 Steam Machine,基本就只是个大号板砖。

它的正面投影面积,好比放在小腹上就像贴了块大号的膏药。

这样一对比,双方体积大了三倍,这已经不是同一个量级的产品了。

其实这和双方的设计思路有关系,毕竟Steam Machine的设计初衷是成为客厅里一个优雅、低调的小机器,
而Stim Machine则更接近一台传统的ITX主机。

没办法,这就是产品设计中亘古不变的不可能三角。

性能、价格、体积这种事至今都不能调和,只要你有更大的空间发挥,就能获得更好的性价比。

除此之外,Steam Machine的一大核心卖点是其客厅的娱乐体验。

但 Stim Machine 在这方面差的可太多了。

先说HDMI-CEC,这是让游戏机与电视无缝集成的关键,能够用一个遥控器或手柄唤醒所有设备。
许多用户都很喜欢CEC功能对于客厅体验的革命性,它让PC的操作感觉笨拙得多。
而且,在一个紧凑的封闭空间内实现高效散热和极低噪音,需要大量的工程设计投入。
Steam Machine为了这个目标牺牲了极限性能,但Stim Machine的散热和噪音表现跟这个比差得多。
而且这款Stim Machine是一个零件套装,客户还得自己动手组装。


不过 Linux 现在的生态确实在逐渐转好。

AMD驱动已经相当成熟,Nvidia的开源驱动仍在追赶,而Intel Arc显卡的支持也在路上。

之后,可能会有越来越多的硬件厂商加入这场战争。

如果,SteamOS的用户基数足够大,那游戏开发商肯定没有任何理由能忽视Linux平台。

不论是促使更多游戏提供原生Linux版本,还是确保其反作弊系统与Proton兼容。

这对整个PC游戏生态来说都是利好的。

在之后,我们可能会看到各种形态、价位和性能的SteamOS机器,

如果 Steam OS 能提供一个足够优秀的傻瓜式游戏和多媒体体验,那它的确将真正威胁到Windows 在 PC 游戏领域的统治地位,尤其是在客厅场景。

如果这些产品真的能把 Steam OS 的生态推向繁荣,说不定就会引发更多追随者,毕竟不同的游戏体验对玩家还是存在吸引力的。

编辑于 2026-07-02 · 著作权归作者所有