为什么英伟达的显卡显存都没办法做大?

显存不是不能做大,工作站非服务器用的显卡,甚至 96G 的都有,但是你仔细琢磨下,缺乏应用场景的。

目前 4K 分辨率下,对于“臭打游戏”的玩家,即使是最苛刻的 3A 游戏, 24G 显存已经是需求的天花板了,也就是落在了 4090 与 5090 V2 这一档硬件规格上。

当然你要是说 5K 分辨率需要大显存,姑且不说 5k 显示器本身在Windows 平台上,目前就是个冷门品种,单纯以显示面积来说:

  • 4K:3840×2160
  • 5K:5120×2880

长宽都是 4K 的 4/3 倍,总面积约为 1.78 倍。也就是说大概游戏帧数会降低到目前旗舰显卡的 56% 左右,显卡本身的图形算力就显得不足了。

对于发烧的游戏玩家而言,为了显示更细腻一些,帧数几乎砍半,这个代价是否值得呢?

所以对于目前 3A 游戏在 4K 分辨率下的体验来说,24G 其实是个生态甜点的显存容量,再多其实是浪费。

而大于 24G 的显存主要用于什么呢?本机的 AI 运行。

虽然现在开源模型很少用了,但个人以前重度使用 ComfyUI。就实际体验而言,虽然显存需求看似是个无底洞,但实际上很少有超过 24G-32G 这个阈值的情况。

超过这个区间,出现爆显存,而不得不调用 48G的情况,主要出现在新模型缺乏优化,或者Wan 2.2、Qwen-Image 等的训练上。

而且实际使用中,你的模型显存占用越多,则说明参数量越大,推理速度越慢,可用性就越低。我想能 10 秒就抽出来一张可用的图,没人愿意只为了“好一点点”,等上 1 分钟的。

其实现在还在 ComfyUI 上活跃度高的,基本都是Z-Image-Tubo、Klein 9B类的小模型,或是可以几乎实时运行的 SDXL,辅助一些 Krita 实时绘画修改。

至于单机运行 LLM 养虾?还是买 API 烧 Token 去吧...

所以超大显存看着挺美,其实本身实用性已经脱离了发烧友的范畴,进入了超小众“炼丹师”的领域了。

编辑于 2026-04-12 · 著作权归作者所有
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