为什么大部分人都认为2560x1440是2K?

我完整经历了与 2K 分辨率相关的,2004-2014 年电脑 DIY 的发展,想说的是,2K 是中国 DIY 圈约定俗成的说法,源头是 2560x1600 分辨率,后来以及今天主要指 2560x1440 。可惜很多事情已被人们淡忘了,或者说,新的网友们没有经历那一段历史。因此,在本文,我将尝试还原史实。

( 更新:简单说,我理解的“2K”一词的演进路线是 1920x1200 → 2560x1600 → 2560x1440 → 简称 2560 → 简称 2.5K → 进一步简化为 2K ,这中间并不涉及“2K = 水平 2000 像素”的定义。今天看,可以用 2000 像素来解释 2K 的命名合理性,但这不应算作 2K 一词的原始由来。)

以下是我的回忆和佐证材料。

早期的显示器是 CRT 的,从球面逐渐发展到纯平,分辨率始终集中在 800x600 、1024x768 、1280x1024 ,高端的 CRT 才能做到 1600x1200 乃至 2048x1536 ( VGA 接口的极限 ) 。

大概 2003 年起,液晶面板价格大幅下降,LCD ( 液晶显示器 ) 开始进入消费市场,但初期 LCD 的分辨率只有 1024x768 ,好一些的能做到 1280x1024 ,再高基本凤毛麟角。到了 2005 年,大约 2000 元就能买到 17 英寸的 LCD 了,不过分辨率还是 1280x1024 。同期,市面上开始出现宽屏 LCD ,也就是屏幕的长宽比变为 16:10 ,分辨率则按定位改为 1280x800 或 1400x900 。

后续跟随面板技术进步,宽屏 LCD 的分辨率演进到 1680x1050 乃至 1920x1200 ,以及 ( 主要为了节约成本 ) 又出现了更扁长的 16:9 比例,分辨率相应为 1600x900 或 1920x1080 ,这也是我们今天最常见的,称为 1080p 的分辨率。与此同时,CRT 逐步退市,分辨率也没什么变化。

将分辨率列在一起,会发现,除了顶级 CRT 的 2048x1536 ( 主要是专业监视器,远超普通消费者的预算 ) ,其它无论 CRT 还是 LCD ,分辨率的第一个数字,都是 1 ,如 1440x900 、1920x1080 。而从 1024x768 到 1920x1200 ,涉及非常多的分辨率,同一水平分辨率 ( 如 1280 ) 又涉及多个垂直分辨率 ( 如 1024 、960 、800 、720 ) ,对应 5:4 、4:3 、16:10 、16:9 的不同比例。

那么,显然的,在称呼以上分辨率时,为了清晰表明自己的所指,要不说全称,如 1280x800 ,这样大家都明白;要不使用分辨率的英语缩写,如 1024x768 是 XGA ,而 1280x800 ( 含其变种 1280x768 ) 则相当于在 XGA 基础上拉宽了,所以叫 WXGA ,这也是投影仪领域的称呼。

然后,随着液晶面板技术继续发展,出现了一种比 1920x1200 更高分辨率的液晶显示器,那就是 2560x1600 。以下是 2006 年 3 月,泡泡网评测的 DELL 3007WFP ,是首批 2560x1600 的液晶显示器。需要说明的是,Apple 在 2004 年就推出了相同分辨率的 Cinema HD M9179 。

这台最顶级的显示器,普通消费者是无福消受,但它却成为了 PC 评测网站的标配 —— 原因是,当时 N / A 两家的 GPU 之争进入白热化阶段,为了对抗 ATi 的 X1950XTX ,NV 这边推出了双芯互联的 7900GX2 / 7950GX2 ,甚至能在此基础上 SLI ,首度做到四芯互联的 Quad-SLI 配置。对这个产品,一个最大的问题是,NV 该如何向玩家证明,7950GX2 以及 Quad-SLI 是有意义的。

我们知道,游戏分辨率越高,显卡的工作量越大。于是乎,2560x1600 就派上用场了,当时 ( 2006 年年中 ) 7950GX2 的官方 PPT ,就赫然将 2560x1600 列在标题,展示在当时最高的分辨率下,7950GX2 及 7950GX2 Quad-SLI 的性能表现。

在后续的媒体评测[1]中,只要有条件,媒体也会加入 2560x1600 的分辨率。

基本上,只有在 2560x1600 ,7950GX2 才能展现明显的性能优势。而更有趣的是,像《上古卷轴4》( 上图最后一个子图 ) 的室外帧率表明,该次世代游戏的配置需求,远远超出了 G71/R520 这一代 GPU 的能力极限[2]。无论怎么组建多卡互联,都完全无法在 2560x1600 流畅游玩。

综上,回到正题,我们会得到以下线索:

  • 线索1:民用 CRT 显示器最高分辨率是 2048x1536 ,相关产品极为昂贵;
  • 线索2:CRT / LCD 的分辨率基本为数字 1 开头,不用全称很难准确指代;
  • 线索3:液晶时代到来后,出现了更高分辨率,2560x1600 的顶级显示器;
  • 线索4:2560x1600 超出了当时显卡的能力,是一种顶级和次世代的象征。

将线索串联,故事是这样的:

从 2004 年 Apple 发布首款 2560x1600 显示器,2006 年 Dell 等品牌推出更多 2560x1600 显示器以来,2560x1600 一直是“次世代+顶级体验”的代表。与之前大量“数字 1 开头”的分辨率有根本性不同,2560x1600 是以数字 2 开头,也是液晶显示器第一次在分辨率上完全超越了民用 CRT 显示器。正因如此,人们肯定是向往这样的显示器和分辨率。而就在这一时间段,电脑论坛、QQ 群等交流平台已普及,伴随高热度的 CPU / GPU 话题,比如 2006 年最具划时代意义的 Conroe CPU 和 G80 GPU ,搭配的显示器自然也要划时代,所谓好马配好鞍,2560x1600 成为了与 Conroe / G80 相得益彰的分辨率。然后,到了 2010 年之后[3],随着 16:9 面板逐渐取代 16:10 ,2560x1600 分辨率也变成了 2560x1440 ,是人们认为的高端显示器才有的分辨率。

那么,在很多年以后 ( 注意显示器 2K 分辨率不是当时就流行起来的说法,至少要到 2012 年 4K / 8K 标准制定以来才开始流传,检索到的材料也主要在 2013 年之后 ) ,由于 2560x1440 是介于“数字 1 开头”和“4K”之间的中间分辨率,也是“数字 2 开头”的几乎唯一的分辨率,就没有必要精确区分。为了方便讨论,人们将标志性的水平分辨率 2560 取出,先是称作“2560 高分”,然后使用“千”的字母 K 作为单位,构成了“2.5K”一词,后来干脆进一步简化,并和 4K 的称呼对齐,叫做 2K ,并流传至今 —— 以上是我基于亲身经历,并检索资料核实,得出的完整观点。

下图是目前能检索到的,与 2K / 2.5K 相关的记录。

上述观点,除了解释 2K 一词的由来,我觉得也解释了为什么 2K 主要在中国 DIY 圈流行,因为英语 DIY 圈首先使用英语缩写,即 2560x1600 = WQXGA ,2560x1440 = QHD ,偶尔可见 2.5K 的简称,但进一步简称为 2K 的情况很少 ( 可能也是避免和 DCI 2K 混淆 ) 。而在中国 DIY 圈,从根本上来说,形成 2K 这一说法是“我们给独特的 2560x1600 / 2560x1440 分辨率起个简称”,而不是“水平分辨率达到了 2000 像素,所以叫 2K”。事实上,后一种说法应来自 DCI 2K 标准,对应分辨率 2048x1080 ,这不是中国 DIY 圈的讨论热点,却因都包含 2K ,引起混淆和误解。

注:4K 与 2K 不同,4K 分辨率的称呼是有国际组织背书的。2012 年 8 月,国际电信联盟 ITU-R 正式发布《ITU-R BT.2020》超高清电视全球标准,明确了两个层级的超高清分辨率:UHDTV 1 级:3840x2160,官方定义为 4K UHDTV,简称 4K ;UHDTV 2 级:7680x4320,官方定义为 8K UHDTV,简称 8K 。因此,4K 分辨率 / 显示器的叫法,在全球都是通用和明确的,无歧义。

编辑于 2026-04-13 · 著作权归作者所有
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