如何评价极客湾的视频?
《意料之外,情理之中》第一季:

《意料之外,情理之中》第二季:

《意料之外,情理之中》第三季:

《意料之外,情理之中》补档:

视频文字版字幕:
好了,又到了我们一年一度的这个手机大横屏的时间了,是不是期待已久了呢?嘿嘿,不少同学应该还记得我们去年出的这个大横屏吧?各家的旗舰机从标准杯到超大杯,都被我们狠狠扒了底裤。那么今年我们决定加大力度,把这一代不光是各种旗舰机,还包括次旗舰和终端机一起囊括进来了。
整个大横屏也会分成四期:游戏性能、续航、影像和系统流畅度。我们的标准也会比去年更加的严苛,不仅引入了更多手段来扒出手机厂商们的各种小动作,更是会引入更多的维度,更全面的评价这一代手机。实话说,这个工作量非常爆炸,所以希望大家可以多多支持,点一个赞,留个言,转发一下,支持我们不过分吧?
那么今天我们就来聊一个老生常谈的话题,却是手机厂商们作弊的重灾区,也就是游戏性能。众所周知,手机厂商在新机上市之前呢,都会给我们寄送媒体机来评测,其中也有很多是上手体验,也就是恰饭视频。那媒体机这个东西就很微妙,很多厂商都是喜欢在媒体上搞点小动作的。
首先对你的这个芯片体质精挑细选,选出那些体质好、功耗低的。然后针对媒体的测试流程,定向推送调度策略,特挑加特调。反正机器开售前,我们也没法买零售机来验证嘛。但凡你想要掐这一波首发的流量呢,就得乖乖的忍气吞声。
其实我们在去年的大横评里,就已经把这个事拉出来鞭策过各大厂商了。那会我们为了避嫌,还只是拿机型A、机型B来指代。我本来以为大家应该会收敛一点的吧,但没想到去年这些心机不但没收敛,反而还在作弊的路上是越走越远、变本加厉了。
很大的一个原因是这一代的8E5和9500都属于挤牙膏升级的芯片。如果不在媒体机上动手脚,真的很难和上一代的8E还有9400拉开差距。今年的消费者其实已经完全不相信首发媒体机的数据了,有的数据就看着一眼假,对吧?大家默认了都是假的。
我觉得如果再不把媒体机特调这个事完全挑明了说,今年这帮厂商只会更加的肆无忌惮,这只会影响到我们自己的公信力。所以今年这期大横屏,我们连避嫌都不避了,直接把哪家厂商哪个机型打出来,赤裸裸地来对比一下各家送测的媒体机和卖给消费者的零售机,到底差了多少呢?
来吧,揭晓答案吧。
首先是极少数完全没有特调的厂商,就是苹果iPhone。甚至因为iOS 26.1和26.2系统在不断的优化,你其实看它的帧率和功耗,新测的零售机普遍还比当时送测的媒体机表现更好了。当然了,你也可以说是26.0系统的首发太史了。反正苹果这边确实算是比较老实的。
而参测的各大安卓厂商,几乎就全部翻车了。由于大家首发测的分辨率都不一样,所以我们这里就先别横向对比不同的厂商,我们后面会统一比较的。但我想说的是,就无一例外,大家都在特挑作弊,没有哪家是无辜的。
你比如搭载了天玑9500的Find X9系列媒体机,崩铁在900多P的分辨率下是能跑满帧的,零售机直接跑不满了,掉到了50帧出头。隔壁的vivo也没好到哪去,虽然零售机跑700多P也能接近满帧,但功耗比媒体机高了1.3瓦。5瓦多的机器高出1.3瓦的功耗,可想而知媒体机特挑有多离谱。
在高通机型这边呢,像一加的话就得看机器。8E5的一加15媒体机30分钟全程满帧,而零售机就只能坚持15分钟了,这已经算是特调幅度比较小的了,因为他是第一个出的嘛,就缺少特调的参照物。而像S6、S6T这些后面的次旗舰,也都是存在明显的媒体机特调。实际上S6T我们当时还是等到上市之后再拿零售机复测了才做的评测,你对比功耗就知道这调的有多狠了。
iQOO 15的特调相比一加是有过之而无不及,不仅帧率和一加15一样只能够满帧15分钟就会开始降频,功耗更是远高于媒体机。小米的情况比较的复杂,像17系列这三台机器,首发的媒体机它的VRS可变着色率都是强制开启无法关闭的,通过损失画质来节约性能,这个我们在17首发的视频里就已经提醒过大家了。上市之后终于能够关VRS了,但这些零售机测出来就明显不如当时的媒体机,性能调度差一截,功耗也高了一截。
红米的K90 Pro Max倒是少数作弊幅度不大的机器,但标准的K90和Turbo 5 Max都有非常非常狠的特调,零售机的性能差了不少。荣耀这一边,Magic 8 Pro的零售机不仅帧率更低了,功耗也高了1瓦,发热是大了不少。大家心心念念的荣耀Win也不敢减,虽然零售机稳帧依然强,但功耗跑到了8瓦以上,暴涨1.7瓦。这个发热就导致帧率也没法像媒体机那样全程顶满了,到了后半段因为发热,幻影稳帧就退出了。所以你看它的这个1% low帧,是远远不如像媒体机上那么好啊。
至于努比亚跟红魔呢,也是老惯犯了。零售机的性能虽然给力,但功耗免不了要高出一大截来。媒体机这种帧率差不多、功耗低不少的情况是相当的普遍,最后落实到机身温度上,你看这测出来差距就非常大了。观众一看你首发评测,哇这温度能接受啊,结果买回去一玩,哇发热爆炸,根本跟评测里不一样啊,这种事实在太常见了。
除此之外,有些同学可能也发现了,就是很多后出的机器它的特调会比先出的机器更严重啊。这就要聊到厂商内部为什么会选择对媒体机特调了。比如A厂商首发体验平台,那我们测了A的成绩出来之后呢,B家的领导看到我们测的A的成绩,就会给自家的工程师提这样的要求:你们调了机器,它的表现测出来必须要比A家好,不接受比A家差的成绩。
那领导自己可能也没想要作弊,他只是对自己团队太有信心了,觉得自家的这个实力没理由比不过其他家,就这么安排下去了。但再强的工程师团队他也要遵循物理定律啊,用着一样的芯片,除非A调太烂了,否则你何德何能B就一定能干过A呢?最后工程师们不作弊就完成不了领导的KPI,自然只能求助于歪门邪道了。
那C的领导一看,这个B怎么又这么强了呢?他们家能做到,我们凭什么又做不到呢?我们做出来一定要干翻B。这家的工程师就很无奈了,既然人家作了弊,那我也只能作弊才能赶上了吧。所以一开始可能只是轻微的特调,但后发厂商永远不甘于落后先发厂商啊,所以这个作弊程度就不停的滚雪球,最后甚至是一言假发。
所以今天我就借着这期节目的机会,希望引起大家对于媒体机作弊的这个重视,也是呼吁各大手机厂商认认真真调教,少把精力放在这种幺蛾子上,最后被我们查出来你自己丢人,真的没必要啊。
不过有坏消息就也有好消息。好消息就是这一代旗舰机,已经基本杜绝了高压游戏里亮度大幅跳变的情况,甚至连最新一代iPhone在我们的测试中都没有怎么降亮度。或者说至少在我们300尼特的这个测试环境下,没有哪家降到我们能感知出的程度,看来这个小剂量已经基本上退环境了。
好,那么言归正传,过去这一年的手机游戏性能到底哪家最强?哪家能效发热的控制又最好呢?我们先从一个刚推出的、还没来得及进各家白名单的游戏说起,好了,就是《明日方舟:终末地》。
终末地我们前一段时间做了专题视频聊过,我们其实和鹰角的技术同僚们做了很深的交流,得到了不少有用的信息。比如这个游戏的线程设计,它会比较利好双超大核的CPU等等,还没有看过那期视频的同学可以先去看一看。这一次横评我们就统一采用了极高预设加极高渲染倍率,1036P的分辨率,测试路线还是整个游戏里CPU压力最大的武林城索道跑图。
那我们就来揭晓结果吧。毫不意外的,在《明日方舟:终末地》里综合能效表现最好的机型是iPhone 17 Pro Max,不仅性能上全程满帧没有任何掉帧,功耗更是控在了超低的整机5.1瓦,远低于各大安卓机型。结合1% low帧和我们的体感来看,iPhone 17 Pro Max的游戏体验绝对可以用丝般顺滑来形容,几乎没有任何卡顿。
相比之下,iPhone 17 Pro的调度就比Pro Max要怂的多了,虽然它的散热也很好,但策略非常的保守,跑十几分钟就温控降频了,整机功耗只有4.9瓦。反而A19的iPhone 17标准版,它的表现还会更好一点,平均56帧也是非常流畅的啦。
安卓这边表现比较好的机器呢,就包括iQOO 15两兄弟、一加15、努比亚红魔两兄弟,以及荣耀Win和Magic 8系列。这几个8E5的旗舰机,iQOO 15这边只有到20分钟后才有轻微的帧率波动,整体是保持在了58的平均帧,所有核心都控制在了平均1.6G左右,使得最后的功耗也控在了6.4瓦,还是不错的。iQOO 15 Ultra虽然定价过于离谱,但它也确实是少数真正做到了全程满帧的安卓机型。
而一加15的表现和iQOO 15有点类似,甚至于它也一样把CPU跑在了1.6G赫兹左右,所以帧率也差不多,功耗也差不多。红魔和努比亚的做法也是比较鸡贼的,哪怕开了觉醒模式之后,他们也不会真正拉满了跑,所以也就是跑到平均57帧,还是会有各种小波动的,但至少也是把功耗给控制住了,发热还算合理。
荣耀Magic 8系列也算是调的相当不错的,而荣耀Win的功耗相对有点高了。这两者的帧率都还能够保持在56-57帧的水平,但最最让我意外的是,荣耀的两台8E机型GT Pro和Win RT,这两位在用着8E的情况下一样可以跑到非常高的帧率。甚至于Win RT的能效,完全没比自家的8E5大哥Win要差多少,这下你知道8E和8E5的差距有多小了吧。
然后还有一些能跑到高帧率的机器,但他们的功耗并没有优化的很好。首当其冲的就是红米K90 Pro Max,看起来56.4的平均帧还不错,结果一看调度人傻了,这CPU是直接冲着3G赫兹跑,前10分钟功耗朝着10瓦狂飙。果然后面撑不住降频了,全程平均8.2瓦,合着这是压根没调过,怎么刚怎么来了。
小米本家的17系列的四台机器情况也不乐观,小米17 Pro Max同样是上来非常的高,但是它的散热又不像K90 Pro Max那么好,结果就很快降频了,能效不好看的同时,温度直接爆炸,朝着50度一路狂飙。而两台中杯,小米的帧率和能效也都差不多,前面不要命的猛猛跑,后面疯狂降频,不算上还没发布的三星,这几位在8E5里算是现在吊车尾的水平了。
实际上有很多的8E机器的表现都不逊色于8E5,除了刚刚提到的荣耀外,iQOO Neo 11、一加的S5 Pro、小米15 Ultra、Find X8 Ultra、X200 Ultra这些机器也都能够跑到50帧以上,并且功耗也都不高。而其他的8E机型普遍是跑到40多帧的样子,大家可以看看你感兴趣的机器是个什么水平。
然后就要聊一聊天玑机型了。我们之前也讲过,终末地对于发哥这种单超大核旗舰来说不太有利,果不其然,9500机型确实不怎么样。X9和X300系列虽然说帧率并不算低,但是功耗却比高通阵营要高出非常多,都是跑到7瓦以上,能效完蛋,温度感人。
更逆天的是,搭载了天玑9000+的iQOO Z10 Turbo Plus还有红米K80至尊版,iQOO是太刚了,而红米是游戏不在白名单里根本没调过,直接功耗爆炸。最后还有几台8G5的新机我们也测了一下,实话说8G5在终末地里的能效绝对是不如8E的,这几个机器功耗都飙到7瓦多了,帧率也才四十几帧,看起来并不太行。
应该说8G5少的可怜的缓存,最不对付的就是这种地图串流、IO承压的场景了。高速移动时大量的资产涌入缓存,对于8G5来说真的是要老命了。
最后我们从强到弱给大家完整放一遍终末地的这些旗舰还有次旗舰,不知道符不符合大家的预期呢?终末地作为新游戏,我觉得加在横屏里是打了某些厂商一个措手不及。现在这些安卓厂商都极度的依赖白名单机制,那我们测的还是热门游戏呢,你要是玩的是白名单外的游戏,那你真别指望这帮厂商能有什么好的表现啦。
那我们接下来就测一个铁定在白名单里的移动端大作,就是《鸣潮》了。3.1版本的鸣潮质量不错,很多同学都回坑了,但很不幸这游戏的负载依然是相当的高。我们这一次就更新了测试路线,沿着拉古那的这段环路骑摩托车全程冲刺跑图,同样会有大量的资产串流,这算是开放世界游戏比较难处理的。
我们在安卓端统一开到最高档864P的分辨率,全最高画质。不过鸣潮在iOS端限制了最高分辨率,只给到了718P,所以横向比较的时候就得注意了。但即便是分辨率比安卓低的情况下,鸣潮在iOS上的能效表现依然是不如安卓端的。iPhone 17 Pro Max没法全程顶满帧,平均57.2帧,6.2瓦的功耗,和864P的8E5机型比起来都有点偏高。不过iPhone居然罕见地在游戏里跑出了6瓦级的功耗,这17 Pro Max的散热释放确实要比以往的iPhone激进很多。
另外两台偏保守的iPhone,17 Pro还有标准版的17就没有那么舒服了,718P也才跑到50帧,放在安卓端也就跟一些好的8G3机型差不多。鸣潮是基于虚幻4引擎开发的,Epic和苹果毕竟是法庭熟人的关系,所以iOS的优化差也算是意料之中了吧。
那么有没有哪一家的机器跑鸣潮比较强的呢?似乎看起来还是我们熟悉的那几位。8E5的旗舰里,首先就是努比亚和红魔这两台机器,满帧无压力的同时功耗也控在了5.6瓦,算是取得了一个非常好的平衡。荣耀的表现也很不错,Magic 8 Pro和Win都能够做到满帧无压力。还有就是iQOO,iQOO 15 Ultra也跑出了完全满帧,iQOO 15也同样跑出了接近满帧,并且功耗还控得挺低的,在性价比旗舰里算是挺不错的。
米系旗舰在鸣潮里的表现倒是没有像终末地那么拉了,毕竟进了白名单。小米17 Pro Max和红米K90 Pro Max都可以做到接近满帧的同时,功耗跑在合理的水平。不过小米17 Pro Max受限于背屏,它这个散热确实是不怎么样。K90 Pro Max的散热倒是相当的可以,温度和红魔差不多低啦。
不过众所周知,这8E5相比8E也没什么进步,这一点在鸣潮里也是体现的淋漓尽致。其实有很多的8E机型跑的也非常不错,像realme GT8、一加S6、荣耀Win RT、包括iQOO Neo 11,还有像Find X8 Ultra和X200 Ultra这两台影像旗舰,都能在鸣潮里跑到接近60帧。
同时,发哥机型在鸣潮里的表现也还不错。天玑9500的X9、X300系列,尽管不像一些8E5的机型顶的那么满,但也可以用比较低的功耗跑到接近满帧。甚至像红米Turbo 5 Max、一加S5至尊版这些基于9400的机器,也有挺不错的一个性能。
那有好的就一定也有不太行的。比如一加15,当时媒体机测得非常顺,结果现在的零售机跑鸣潮18分钟后就开始温控锁45帧,体验甚至不如自家的8E机型S6了。同为一家的S5 Pro、一加13T也有类似的锁帧策略,包括兄弟品牌realme的GT8 Pro也是如此,玩了11分钟就开始锁45帧,还不如自家的GT8。
小米17 Pro、17 Ultra还有标准版17,这三款8E5的旗舰表现也都不怎么样,玩着玩着就开始降频掉帧了。更离谱的要数红米K90,作为一个8E机型,才跑7分钟就锁30帧了,然后时不时恢复60帧运行又跳回30帧。你就看看这个帧率曲线,这都什么玩意儿啊?这游戏能流畅就有鬼了。我说实话,这个K90和它自家大哥K90 Pro Max比起来,它简直就不是一个团队做的,太拉了。
其他的8E机型我们也都测了,反正谁好谁坏你一眼就能看出来了。倒是8G5机型在鸣潮里的表现就没有像终末地那么差了,三款8G5机型都能够保持58帧以上的平均帧,除了S6T以外的另外两款功耗也都还算是比较可控的。单说鸣潮的话,8G5这个表现其实并不比8E的机型差。
而小米玄戒相比终末地硬刚9500来说,在鸣潮里的性能算是比较差的了,玩一会就会降频掉帧,平均不到50。最后也是给大家来总览一下鸣潮的成绩,看看你感兴趣的机型表现如何吧。
然后就是节目里的常客《崩坏:星穹铁道》了,黄金的时刻至今还是手游压力的一座高峰。不过崩铁在iOS端和一些8E机型以及所有的8G5机型上都限制了700多P的分辨率,这些机器我们是没法参与981P的对比的,所以我们两轮其实都测了。
先来看一下981P的高负载测试。毫不意外的,在崩铁里最顶的两台机器,一个是红魔11 Pro,一个是荣耀Win。红魔这边也没什么奇迹,引擎就是精准的把CPU性能控在正好够用的程度。你看平均下来超大核1.4G、中核1.2G多,其实并不高。崩铁因为压力很大,跑到这个程度就已经7.6瓦的功耗了,但红魔还是能够压住的,同时它的帧率可以跑到几乎满帧,这个很明显是针对场景调过的,主打一个游戏手机一定要重视游戏。
不过红魔的表现也并非完美,虽然性能调教顶级,但我们在测崩铁的过程中就遇到了断触问题,11 Pro的屏幕左右两边触控完全失灵,退了游戏重新进才能解决。这代红魔换用了新思的触控方案,软件上可能还有优化不到位的地方,看来还需要再磨合磨合。
荣耀这边的表现也是很不错,Win哪怕不开幻影稳帧,在前25分钟也是可以完全顶满60帧跑的。25分钟后出现了一些小波动,但降频也非常的轻微,这一段也有57帧。整个30分钟下来平均是59.3帧,功耗7.8瓦,从温度上说有点勉强,但也算是压住了。
开了幻影之后,其实对于后面稳定降频的这一段是没什么帮助的,幻影主要是能够改善前面顶满60帧时的1% low帧,让你不会有时不时卡一下的感觉。这种小掉帧的问题,哪怕是其他家补到120帧其实也是没法解决的,前面的这一段确实体验上非常明显,1% low帧几乎也是顶满60帧的,特别的丝滑。
不过981P的问题功耗太高了,所以后面发热上去之后就自动退出幻影了。总体来说Win的表现还是很好的,但我想说荣耀的幻影稳帧其实并不是一个完全免费的技术。这次我们零售机测出来,开幻影是会引入一些延迟的,和我们通常说的补帧延迟不一样,幻影的这个延迟主要是来自于三重缓冲。
你其实可以看到,这样拖的时候幻影有时候就会出现不跟手的情况,它比正常情况会多拖0到2帧。幻影稳定出帧的前提是,它的这个蓄水池里得有帧,所以荣耀通过三重缓冲把这个蓄水池给加大了,以免需要帧的时候给不出帧,这就会增加延迟了,并且会让渲染和输出解耦。虽然确实干掉了小卡顿,但代价就是你玩起来感觉这个手感有点肉肉的。
另外就是幻影稳帧在Magic 8系列上似乎有bug,开着是没问题,但并不能正常关闭。就是他把稳帧关了,但是三重缓冲没关,等于你关了幻影玩延迟还是在。Win是没有这个问题的,只有Magic 8系列有,我只能理解为需要修bug了。
有一个比较特殊的机器是iQOO 15 Ultra,光从我们测的帧数来看,它跑的是非常的猛,1% low帧居然都能跑到59,这简直逆天。但实际玩的时候就感觉到不太对劲了,虽然确实也很流畅,但肯定是没到59的low帧那种程度。如果是59的low帧,那几乎就是完全固定了16.67毫秒出帧才对,手感应该是很丝滑很丝滑的。但实际上它这个手感更像是没开全同步的感觉,虽然说很跟手,但是它的这个帧生成时间是不稳定的。
那我们决定深究一下,仔细抓完trace之后我们就发现问题了,它的合成器与游戏的渲染出帧似乎是完全脱节的。合成器始终是以60赫兹的节奏固定刷新屏幕,但根本不会等待游戏帧。也就是说,不管游戏这一帧有没有准备好,合成器都会每16.67毫秒刷一次屏。所以测试软件读到的始终是一条完美的60FPS直线,可对于游戏来说,在没有触控输入的时候,他甚至都收不到来自合成器的垂直同步信号,更新节奏和60赫兹完全脱节,游戏实际上是按照自己的节奏在跑的。
只有当出现触控输入的时候,游戏才会重新收到VSYNC信号,更新间隔逐渐重新贴合60赫兹,同时iQOO也会把GPU频率短暂的提频,把渲染时间压到16.67毫秒以内,然后再等待下一次实时同步继续渲染。整个过程中合成器始终稳定60FPS,但游戏实际上的帧时间却是在漂移的,就是一帧快一帧慢的感觉。
我们不管这种不开全同步的感觉好不好,或许这样是能够降低延迟,但是你只需要知道一点,就是这样测出来的帧率并不真实就行了。这种测试工具抓不出的骚操作只会越来越多,所以我们以后也会慢慢引入基于视觉的算法来测游戏,反正道高一尺魔高一丈嘛,总有办法抓到你的。
回到我们的横屏当中,这8E5的努比亚Z80 Ultra还有8E的荣耀VRT跑崩铁也都是非常的猛,但这两位都是拿功耗换来的。8-9瓦的这种逆天功耗下,温度已经完全爆炸了,尤其是努比亚的Z80 Ultra,它的觉醒模式甚至比红魔的觉醒模式还要更高,温度直窜50度以上,我愿称之为熟人模式。
K90 Pro Max的这个表现倒是挺值得表扬的,确实这代红米旗舰在白名单内的游戏表现是还不错,算是米系第一了。realme GT8 Pro和iQOO 15差一点,但也都还算是不错的。再往下的各种8E5、8E、9500、9400机型就都坐一桌啦,大多数机器都是徘徊在50帧以上,功耗都超过了7瓦,这算是普遍水平吧。
那有没有比较烂的机器呢?也有,比如一加S6、iQOO Neo 10 Pro Plus、一加13T、realme GT8以及红米K90。哇,这位已经不是第一次了,这几个8E的机器,包括还有像小米15S Pro,它们这一些崩铁981P都是没有跑上50帧的。
接下来把分辨率都降到763P,来看一下苹果和8G3的情况。回到了Unity引擎后,iPhone的能效似乎又活过来了。同为700多P的情况下,iPhone 17 Pro Max满帧功耗控制在了5瓦出头,还是比8E5旗舰要低不少的,帧率基本上是全程跑满,性能还不错。标准版iPhone 17和17 Pro的帧率波动会更大一点,但也都还是比较流畅的。
700多P的分辨率下,基本上大多数当代的8E5、9500、8E,甚至三台8G3的终端机,都能够接近满帧流畅运行了。但也有几个坑爹的例外,比如小米17标准版,再比如再一次点名红米K90,都是很怂的一个调度策略。
这次测崩铁,我们决定在700多P这一档大家都能够跑的设定下,再加测一轮30度5G的魔鬼测试数据。基于我们自己搭建的这个5G核心网,极客湾我们是首次打通了5G游戏功耗的测试。在30度5G魔鬼测试下,我们还能够看到相比常温WiFi环境,功耗有没有什么不一样的地方。
果然,换到了高温5G环境下就倒下了一大片,能够坚持下来的都是好汉。iPhone这边,17 Pro Max不负众望,在30度5G下还是能够基本坚持接近满帧的,相比25度WiFi并没有损失太多性能。这一代iPhone在散热上的进步是有目共睹。
一加15和S6,甚至8G3的一加S6T,都没有怎么出现掉帧。包括参测的所有iQOO,还有荣耀Win和RT、红魔和努比亚,以及红米K90 Pro Max、Turbo 5 Max、K80至尊版,包括Find X8 Ultra和realme Neo 8,好像在这个魔鬼测试里也都是比较坚挺的。
然后几台天玑9500的机器,X9系列和X300系列在30度5G下有轻微的掉帧,但也算是坚持下来了,帧数也没有太难看。
当然也有户外影响比较大的机器,比如温控非常怂的iPhone 17 Pro,比如小米17全家桶、玄戒加上外置发哥基带的小米15S Pro、15 Ultra、realme GT8 Pro,都是在30度5G环境下受到了很大影响,掉帧比较严重的。
从功耗上说,其实倒是挺让我们意外的,这个5G场景的功耗并没有比WiFi高太多。虽然有些机型确实5G的功耗会高一些,但也有5G跟WiFi的功耗差不太多的机器,这个甚至还是在叠了30度高温debuff的情况下。从我们的经验来看,5G要想非常耗电,得是比较低信号的场景,或者是频繁切换小区、频繁搜网之类的。游戏其实只要不是云游戏,就没有那么吃网络带宽,像我们这种实验室测试,如果不用很低的信号强度,5G和WiFi未必能有功耗上明显的差距吧。
最后我们也测了压力比较小的《王者荣耀》。由于iPhone只支持120帧高清,所以我们就不拿来跟120帧极致设定的安卓机来对比了。我们来看一下各家安卓旗舰的能效控制做得怎么样。
让我完全没想到的是,最强王者能效的桂冠是被OV两家的天玑9500机型给摘走了。X9系列和X300系列都跑出了3瓦左右的最低整机功耗,包括一加S5至尊版和iQOO Z10 Turbo Plus这两台9400机型,功耗也很好看。相比之下,各大8E5旗舰王者能效比起8E是没有任何优势的,这也非常合理,毕竟这一代高通的这个低频能效就是毫无进步。
需要注意的是,王者因为负载低,所以整机功耗里屏幕的比重会比较高,大家也千万别直接把这个整机当成芯片功耗来解读。那王者的流畅度主要是参考low帧的表现,如果你打王者比较多的话,也可以看一下我们测的这个low帧来选择。
除了性能测试外,触控也是游戏里很重要的一环。这代旗舰机打游戏的时候触控延迟高不高呢?跟不跟手呢?我们这一次也对点击延迟做了测试。
首先我们和去年一样,先开启各款手机的性能模式或者游戏模式,测了《和平精英》里从触碰开枪到画面上枪口冒火的链路延迟。我们去年就讲过,由于垂直同步的存在,链路延迟并不会是一个精确值,有的时候可能按上去很快就响应了,有的时候按上去可能要延迟一会才会反应。所以我们的测试就得测非常多轮取平均值,并且我们这一次也会多测一个标准差,来看一下大家延迟的波动范围稳不稳定。
先来看看《和平精英》,你猜猜看表现最好的是谁呢?是荣耀的Win和iQOO 15系列,这三台机器都做到了仅35毫秒左右的链路延迟,这甚至已经接近很多游戏PC的链路延迟了。这一方面归功于像荣耀Win它是做到了480赫兹的触控采样率,两台iQOO 15的300和360赫兹也非常的高,另一方面这两家确实在触控优化上是下了功夫的。
那有没有谁的表现是比较差的呢?iPhone,我实测今年的三台iPhone在《和平精英》里链路延迟都达到了60毫秒左右,在参测的所有机器里是处于吊车尾的水平的。其他这些安卓机,似乎在《和平精英》里的延迟表现都差不太多,都是维持在40-50毫秒左右的这个区间。
但如果看标准差的话,有几个延迟表现相对不稳定的,比如vivo的X300系列、还有小米的17 Ultra以及努比亚的Z80 Ultra,都是需要好好优化一下的。
本来我以为,这应该就是大家的触控表现了吧,iPhone的延迟果然远远没有坊间谣传的那么好嘛。直到我们引入了一个新的测试,就是默认电池模式下的白名单外的应用。我们自己用相同的框架写了一个空白APP,跑在安卓和iOS上,再来测一遍大家的链路延迟。
这一次的结果就和《和平精英》里完全不一样了。三台iPhone的延迟甚至比《和平精英》里降低了将近20毫秒,从遥遥落后变成了名列前茅。为什么延迟能低这么多呢?主要就是少了《和平精英》图形引擎渲染的延迟。事实上并不是iPhone的延迟高,而是iOS版的《和平精英》的延迟高,或者说很多iOS版游戏的延迟高。相比安卓版本,这些游戏的iOS版的渲染链路有一个很大的区别,就是他们启用了三重缓冲,这会导致额外的延迟。
实际上苹果的Metal API默认就会开三重缓冲,虽然你可以改成双缓冲,但大多数的开发者不追求延迟,其实也就按照默认推荐的这么开着了。那苹果为什么顶着延迟也还是推荐开发者用三重缓冲呢?这就要看看三重缓冲的好处了。我们前面讲过,它通过多排队一帧把帧的蓄水池给变大了,来避免出帧不稳定。苹果的iOS一直都是视觉一致性导向、动画驱动的系统,以他们的理念,严格的帧节奏比低延迟来得更重要。
反正当我们换测了空白APP之后,iPhone的延迟表现就没有像《和平精英》里那么拉了。那其他手机的表现怎么样呢?理论上说,测试我们的空APP,完全是没有图形渲染的延迟的,只会比《和平精英》更低嘛。但实际上,绝大多数安卓机的延迟都完全没有降低,甚至有些机器还更高了。这是因为安卓这边的白名单机制发力了,只有检测到白名单里的应用,安卓才会启用更灵敏的触控感应。
包括你可以看到,由于没在白名单里,几乎所有安卓机的触控采样率都降低了。还有,很多安卓机的触控设定会受到电池设定的影响,只有性能模式下才有比较好的触控体验,比如小米系就是这样的。把电池设定改回默认的均衡之后,大多数小米手机的延迟都高了一大截。
在我们这个撇除掉图形渲染后的空白APP里,你还能看到一个iPhone的优势,就是它的触控延迟范围非常的稳定。我们测得标准差都是只有2点几,这么多人测试下来触控延迟几乎没什么波动,都在一个很小的范围区间里,在参测机型里这算是数一数二的稳定度了。这是为什么一些音游玩家会更青睐用iPhone或者iPad,因为有offset的关系,音游其实并不追求绝对低的触控延迟,只要你的延迟别太高就行了,但是iOS的触控延迟波动比较低,出帧很稳定,这个是音游玩家更看重的。
而另一方面,iOS的音频链路也做得更好。我们这一次和《喵斯快跑》的同学做了技术交流,他们内部开发了分析工具,可以测出两个平台的音频链路延迟。你可以看到,iPhone不仅音频延迟很低,iPhone 17 Pro Max仅有28毫秒的平均延迟,更重要的是它的这个标准差远远比安卓机要来的小,只有0点几的标准差。这意味着iPhone的音频是极为的稳定,延迟不会忽高忽低。
那安卓这边的音频表现就很参差不齐啦,倒是也有音频不错的安卓机。你知道安卓音频最顶的是哪台吗?红米K90 Pro Max,虽然不及iPhone稳定,但是它的延迟是非常的低,这个18毫秒的平均延迟简直鹤立鸡群。而且你们也知道,这个机器的音质也很棒,它这套音频系统绝对是好好调过的。
其实米系的表现整体都还挺不错的,小米17系列的音频延迟也是名列前茅,包括两台iQOO 15以及荣耀的几台旗舰也都不错。但是安卓烂的机器是真的很烂,比如OPPO Find X9这两台机器,哇将近90毫秒的音频延迟哦,这个真的能玩音游的吗?还有一加,除了15以外的所有这些冲低的机型,没有一台表现好的。再加上不少音游可能就根本不在安卓的白名单里,玩家在买安卓机之前根本不知道机器的音频延迟是不是稳定且正常的。这一下你们知道为什么音游玩家会买iPhone和iPad了吧。
其实我们本来还想引入一个新的延迟测试,就是滑动延迟。点击延迟表现好的机器,它这个滑动延迟不见得也能很好,但是测滑动延迟就特别麻烦。如果不想一帧帧去数的话,就需要专门开发基于视觉的算法去测量,这个我们已经在做了,估计下一次再做大横屏就能拿来用了。
到这里我们的手机游戏性能大横屏就算是告一段落了,怎么样,看的应该还是挺爽的吧?对于手游玩家来说,过去一年推出的这些新机里面,最适合打游戏的机器是谁呢?我帮大家省略一下。
那首先苹果这边,iPhone 17 Pro Max绝对是很值得推荐的,历史上游戏性能散热表现最好的iPhone,只要你的预算充裕。安卓这边,8E5旗舰里面,结合游戏表现跟性价比来说,我觉得iQOO 15和荣耀Win这两个是最值当的。当然了今天的评测里你也看到,就是骁龙8E5相比它的前代真的是提升不大,隔壁的天玑9500也是给他机会他不中用。所以预算没有那么多的同学,我觉得你买8E的机器才是最划算的,就是得注意避开一些天坑,比如像K90标准版对吧。
当然了今天这期视频只是说了游戏,我们后续还会拿着所有的这些机器来测续航、影像和流畅度,大家可以好好期待一下。
好啦,如果你觉得这期视频干货足够多,对你有用的话,一定要点赞留言收藏转发,关注我们极客湾的频道。我是云飞,新年快乐,我们下次再见了,拜拜。