黄仁勋称 RTX5090 代表传统光栅技术巅峰,未来属于神经渲染,这预示着显卡行业怎样的发展趋势?

你们都没理解老黄

老黄现在的问题是

游戏卡主要需要FP32,AI卡主要需求FP16、FP8、FP4

晶体管塞多少是工艺决定的,如果追求传统光栅的性能,全部塞FP32,用来算FP8的AI就会很浪费。

所以DLSS,用AI来算插帧。

以前FP32生成10帧画面,需要10亿晶体管,200GB显存带宽

现在我用DLSS,用FP32生成两帧真实画面,用DLSS插上8帧,消耗FP8算力,需要3亿晶体管,50GB显存带宽。

我让后者越来越接近前者,生成帧和真实帧差距越来越小,你看不出来,这样同样的晶体管上限下面。后者就可以帧数多几倍。

类似的还有超分,我生成720P画面,超分成4K,消耗不多的AI算力,用很少的晶体管和显存带宽,就可以达到传统方式的效果,画面差距不大。

把这个路子走通了,以后跑同样的黑悟空,早期显卡全部FP32去跑真实帧,而未来显卡可能只有很小比例的FP32晶体管跑真实帧,真实分辨率,大部分晶体管用FP8甚至FP4跑AI生成帧,超分画面。

同样的晶体管数,差不多的游戏画面,差不多的功耗,旧卡跑1080P只有30帧,新卡跑4k下120帧。新卡如果强制跑真实画面,可能只有720P下30帧,多给的晶体管都去跑AI生成了。

这对游戏画面应该是一个重大进步。

同样的晶体管数量和显存带宽,新技术画面差不多,帧数分辨率大幅提升。

这个新卡大量晶体管都是跑FP8甚至FP4的,跑AI性能也会很好

但是,如果你要跑点FP64的科学计算,或者FP32的GPU数据库,那就会性能很差甚至不支持。

编辑于 2026-01-09 · 著作权归作者所有