PBR在移动端性能怎么样?

不知道PBR在移动端性能怎么样,是否有相关性能测试的文章?forward rendering, 简单场景,5万面左右,谢谢!!(比较标准PBR的GGX Distribution, Schlick Fresnel, GGX-Smith Visibility)简单场景在移动端技术选型上建议用的blinnphong还是pbr?
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首先需要破除的一个观点是PBR效果一定会变好-。-

就我们目前测试下ALU部分的消耗还好,主要是tex部分消耗大了不少。我们目前直接用的Blinn作为高光项

不过用PBR有一个好处是适合做分级,因为每部分的信息应当都是分离的,所以可以很容易阉割掉一些效果同时保证不会大变样...