如何评价 WWDC 2017 中发布的 App Store 的改版?

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谢邀。因为还没上手,所以只能简单说说。


「今日」标签

对用户来讲,选择太多就等于没有选择,尤其我们绝大多数时候都处于信息过剩的状况,需要解决的问题已经不是「选择不够」,而是「选择不够好」。

反映在信息流产品设计里,就是产品的设计趋势从 2000 年的门户网站式信息轰炸,变成现在流行的全屏大图。App Store 的首页的这次改版,正是从提供过量选择,变成通过信息流来提供更精致的选择。

另外对于苹果公司来讲,现在 App Store 已经不需要用密密麻麻的图标来展示生态之茂盛了。在视觉上与整体的风格看齐,也是一种自信的表现。而且因为是「今日」,所以这也意味着更新频率从以前的一周变成至少日更,也可以让内容更加动态。


被区分开的「游戏」和「应用」标签

如果你做过应用推广,就会知道当游戏和应用在榜单中的竞争完全是不公平的。游戏天生就比其他应用更受欢迎,我们可以现在就打开 App Store 看一下王者荣耀和微信的评论数量,差了不止一个数量级。

因为这种现象,所以几乎每个(负责任的)应用商店都会针对游戏在榜单中做一些降权处理,好让其他类型的应用有露面的机会。但这对于游戏开发者来讲又有失公平。其实以前苹果曾经尝试通过一个单独的 Game Center 来做这件事,但最后并没有成功。

现在 App Store 中游戏和应用被分开排列,这对于游戏开发者和普通应用的开发者来说都是一个更公平、更友好的竞争环境。

(此处插入「大快人心的大好事.jpg」)


排行榜权重降低

首先为刷榜公司默哀一分钟。

其实以前我们做 app 推广的时候,为了追求效果,往往都会选择一些不那么体面的手段。有刷榜的(这个需要有一定财力才行),有做积分墙的,还有其他奇怪的方法就不详细举例了。

逻辑上,榜单应当是产品质量与推广力度的结果,但现在的榜单却往往是一个新 app 获得大量下载的原因——怎么想,这看起来都是一个非常扭曲的事情。

另外取消榜单对应用推广人员来讲也是一个提升业务能力的机会(呵呵)。

一个更新:评论区有朋友说新 App Store 并没有取消榜单,只是藏到更深的层级去了。不过这个不影响观点,因为榜单的作用仍然是被大幅降低了。


针对开发者的改进

现在 App Store 开始支持灰度发布,这也是一个好消息。一些比较注重体验的 app 早已开始自己实现灰度发布的逻辑,能够在应用市场内部就实现这个功能,对开发者来讲工作量就又少了一些。

另外 Keynote 中还提到现在 app 审核的速度最快已经可以达到一两个小时——我记得几年前提交一个版本一般都需要等一到两周才能得到审核结果,如果被苹果拒掉的话重新提交又得一到两周。当时我们为了加速审核,研究了各种邪魔外道的方法,现在看来真的是浪费了很多精力在非常不重要的事情上。


印象中就是这些,如果有遗漏后续会来补充。

对开发者来讲:

  1. 首页展示应用的数量大大减少了。对中小开发者来说,可能会失去很多推广的机会。不过 Today 展示的内容是针对用户个性化推荐的,如果能够足够精准,或许影响没有那么大。
  2. 区分游戏和应用,无论对游戏开发者还是应用开发者来说,都是好事。
  3. 很大程度上弱化了排行榜的作用,也是好事。
  4. 因为主页变化的缘故,对开发者来说,搜索会变得更重要。

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更新:

Search results now include developers, in-app purchases, categories, editorial stories, tips and tricks, and collections.

搜索还是有一些改进,也是好事。

为什么?