如何评价腾讯 WeGame 游戏平台?

这个和 TGP 有何关系?wegame.com腾讯将于明日上线 WeGame 平台,对标 Steam 会掀起独立游戏热潮吗?腾讯日前宣布将全面升级其游戏平台 TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame。目前官方倒计时网站已经公布,倒计时结束后(4月20日下午4点)WeGame平台将正式发布,预计腾讯将向全球隆重推出这一全新的游戏平台。
关注者
1950
被浏览
985120

420 个回答

如果腾讯有心在单机游戏业务上有所作为,那么对于单机游戏市场整体而言是一件好事,前提是在正常的市场竞争框架下。


当然这一点昨天的采访触乐的同学问了,腾讯也正式回答了。实际上这个问题本身问出来无论腾讯怎么回答都会引起争论,所以我们可以以最大的善意来理解——按照正常的逻辑,腾讯自身几亿用户能引导好已经吃穿不愁了,做这种事引发众怒确实也得不偿失,况且如果有人真要做这种事,也很难因为玩家的意志为转移,为没有发生的事做争论我们觉得也没有太大意义。

但是这样的问题能够被问出来,也说明媒体和玩家都能意识到Steam本身在国内的管制规则下确实存在很大的风险。我们就不说内容审查这种形而上的东西了,就以这两年这么大的用户规模和购买力,每年至少几十亿上百亿的资金流向银行系统也不可能看不到,所以国家机关和Steam之间早晚也会有一场博弈。比较乐观一点的方面是中美关系目前没那么紧张了,我想最理想的结果可能会是国区能够像日本、澳洲那样,售卖的同时加上消费税。(相关新闻: Steam Prices May Increase in Australia And New Zealand Due To New Tax JurisdictionsSteam Prices May Increase in Australia And New Zealand Due To New Tax Jurisdictions


说回WeGame,腾讯目前是国内最大的游戏企业,自然也是能够很大程度改变游戏市场格局的企业,所以如果腾讯确实有心在单机游戏业务上有所作为,那么对于中国已经没落多年的单机游戏市场确实是一件好事。


腾讯几亿的游戏用户如果有部分能够被优质单机游戏的玩法吸引称为单机游戏市场的新用户,那么单机游戏的整体市场规模会更加扩大,国内的单机游戏开发团队和发行公司的数量也有望回暖,国外的游戏产品在中文本地化、服务器质量上也能提供更好的服务,对于行业和玩家而言都是好事。至于会发生的市场竞争,自然也是一个优胜劣汰的过程。

我们这一代经历过上世纪90年代末国产游戏单机时代的国内玩家,相比很多新时期的玩家来说可以说是幸运的,那个时代很多游戏更注重故事和沉浸感,类型也更加多样,其中一些类型近年来也十分衰落,比如即时战略、传统冒险等类型的游戏。


算是不幸也或是幸运,网游的兴起让中国游戏市场没能走上曾经一度也盗版泛滥的波兰游戏行业的路,中国迅速进入网游时代,而后页游、手游兴起,市场规模不断扩大,每一个时代都有一批新人称为“游戏玩家”,但是因为市场的原因,单机游戏的份额越来越少,直到近年来Steam兴起,加上网络和支付方式的日渐便捷,正版单机市场才重新有了起色,但依然也不是游戏市场的主流。

所以如果腾讯能够让这个市场变得更大,那么对于行业中有志于从事玩法向的游戏开发的国内团队是好事,而如果能有更多的中文本土化、服务器质量提升那么对于玩家来说也是好事。


更重要的是在游戏的数量、类型的多样化和AAA大作领域,WeGame短期内也完全无法和Steam相提并论,这一点Steam是无法被取代的——除非我们开篇所说的那种事件发生了。在正常的市场竞争维度内,腾讯WeGame和Steam两个平台会拥有各自的一批用户,如果腾讯的价格、服务更有优势可能会吸引一批对价格比较敏感的Steam玩家,但是如果想要玩AAA大作、更多的独立游戏、更多类型的新游戏,那么Steam就是首选。

仅对于国内,一个不大成熟的猜想:wegame和steam平台的“功能”将会割裂。
steam国区,可能负责主营各种包括3a在内的大厂大作,说实话,我觉得腾讯对这一部分的兴趣可能不大,主要是因为:
1.过审麻烦,你懂的;
2.利润空间小,说实话,国内玩大作的,不是常年白嫖的三大妈党,就是专注steam乃至自备各种工具的老司机,这两种人在腾讯平台的消费欲望都不高,剐不出油水;
3.不好占据主导地位,毕竟都是大厂,腾讯也难以对游戏进行“腾讯式改造”。
那么,wegame平台的主营内容是什么呢?
目前腾讯引入比较有名的作品,分别是《饥荒》《群星》和《星露谷物语》,除去《群星》不好说,另外两款游戏可能代表了平台以后的重点:小厂乃至独立制作的各种游戏,尤其是以《饥荒》为代表,带有联网社交属性的游戏为主。
这些游戏对于腾讯的优点是:
1.尤其是带有联网功能的游戏,和当前人们对于社交的需求以及腾讯本身起家的qq(社交软件)完美契合。再加上最近版权意识的逐渐觉醒,腾讯要是借机推出一波“我玩正版单机我很fashion”的理念,能吸引不少轻度玩家。
2.能够占主导地位,也就意味着,腾讯可能会倾向于那些支持mod功能的游戏,这样方便进行“腾讯式改造”,阉割限制部分mod功能,将其转变为付费项目。
还有一点,就是,国外的小厂可能也乐于与腾讯合作,撇开利润分成不谈,相比steam,与腾讯合作,意味着在中国更强力的推广(自带上亿用户的公司你怕不怕),同时,在打击盗版方面也更放心(敢动你马大爷的财路,选个死法吧国内盗版网站们)。
最后,不得不提醒一下各位,纵然对于各位老司机,腾讯的收费模式及其恶劣,但是,对于小白们,乃至那些小厂商、独立制作者,他们可能并不反感,毕竟,人都是想赚钱的,你们也别以为,国外的游戏,就没有万恶的内购系统了。