有哪些被滥用的游戏设计元素?

指过多,以至于玩家体验不佳、逐渐腻烦的。比如:50个1攻击力的农民打不死1000000血量的玩家……
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可能很多(比如基本上没什么变化的副本设定,比如根本上一摸一样的扫荡模式),但我估计都没有以下这个多:

刚进入游戏

赋予玩家一个超级使命,以及你正要展示你无所不能的时候

嘎然而止,不好意思,刚刚只是一个理想状态演示,真实的你其实要往回倒退到最基层的阶段

对,就是你还一无所有最弱的时候

然后从零开始叠加

从此踏上数值经营的漫漫长路

大部分的F2P都能进这个套路

你是命中注定,万中无一的那个候选人

为了证明你就是那个未来的天之骄子

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