30岁在游戏行业八年认真努力却无法上线一款成功游戏,心力交瘁是否该转行?

替男友问。前三年在日本游戏公司一个很成功的项目做原画,比较开心。后来回国陆续待过几家小公司,觉得人家模型做的不好他就自己学,觉得人家动作做的不好就自己学,后来还做过特效。在我眼里他是个很认真负责的人,只是在这些小公司里被人坑,老板撤资等等小游戏公司会遇到的事情。也自己开过公司,和应用宝谈拢了,正在完善却被主程暗中算计,一个很有希望的游戏被搞得一团糟,公司解散。现在的小公司他是项目经理、主策、主美…
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作为还在路上的从业者,也分享一点吧:

A,基本上所有研发团队都在追逐的理想表述:Low cost + Short time + Big sells

大家都只想以小博大,时间要快,投入要少,产出还要大,这是大规模悲剧的问题根源了

B,在Winner Takes All的行业,成功概率小是行业最基本的共识

这就意味着公司频繁破产倒闭,个人长期在不同公司流转做不到好产品,所谓对游戏的热爱,最后变成了只是赚取月薪的谋生方式,都是再正常不过的事情

成功都是美好的愿望

各行各业好像也没什么区别,你喜欢画画,但和成为艺术家不是一回事;你喜欢小说,但和成为作家不是一回事

游戏是一个超级系统工程,你个人对让产品变成功,所能施加的影响,其实比你想象的更小

热爱游戏和把游戏做成功不是一回事

如果没成功前,又加入了强烈的怀疑,那希望就会从很小再稀释得更小

C,我们常说的一条,就是游戏行业

-不缺乏短暂的热情

-不缺乏高超的从业技能

-也不缺乏长期加班的劳动力

但始终稀缺三条:

第一条是:做事的职业性

第二条是:好的职业和从业心态

第三条是:认同自己正在做的事,有敬畏心

在游戏业,做事的近利心态非常严重,也就是我们上面提到的:Low cost + Short time + Big sells

对可能存在的困难完全不做预估

对已经存在的困难完全没有抗压性

那只能寄望自己运气爆棚了