我听说魔兽争霸官方对战平台RPG 区的老大《战三国》是被捧起来的?求详细告知?

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个人推测,包括战三国在内的多款魔兽rpg地图的火热,以及它们最终能进入黄金联赛作为正式项目进行比赛,都脱不开网易的“百万基金RPG地图作者扶持计划”。
dz.163.com/article/news
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上面是两则相关新闻。

那么稍微深究一下原因,为什么官方平台舍得下这么大的本钱推广这些rpg地图而不单单只是支持正式的war3项目呢?让我们先来看看一个人数统计的对比,下面看图说话。



这三张图的截图时间都是答题时间,2016年11月27日 星期天 16:30。

图1直接显示了当前最热门的6张地图rpg游戏玩家的当前正在进行游戏的玩家人数,共计10747人。我们假设其余地图总玩家数在1500人左右,保守估计出来此时至少有12000人在进行rpg游戏。

而平台没有直接给出war3对战项目的人数统计,但是我们可以从平台观战列表反推估算一下总的对局人数。图2显示当前共有87局被平台归类为魔兽争霸3的游戏正在被观战(不包括首页火热推荐几局,算上以后应有90局左右)。我们以假设其中有30局1v1游戏(每局2人),30局2v2游戏(每局4人),剩下乱七八糟的ffa、6v6、打电脑等等共有30局(以每局8人计算),那么这样算下来也不过420人,凑个整算他500人,也根本不够rpg游戏人数的零头。 本来我还想用观众来凑个数,但是图2图3说明了rpg项目的观众也是war3项目观众的数倍,哪怕首页局火热推荐的前几局war3对局可能有几十上百人观看,也还是不到rpg观众的零头。结论就是,rpg项目的受众人数远多于war3传统项目。


那么官平力推这些rpg,甚至愿意支付地图作者酬劳的用意就不难理解了,对战平台的根基永远是在线活跃人数,那么传统war3项目相对来说更精英化,小众化,平台就依靠那些明星、高手的粉丝效应来提高平台的知名度,再依靠丰富的、规范的、及时更新的rpg地图来长期稳定地留住大多数用户,也算是在war3的暮年,一面帮其续命,一面也尽可能地挖掘其价值,实现双赢吧。而且,说不定哪一天,又有哪一款像dota那样的现象级rpg诞生,那平台运营部门的领导估计就能上天了。
我现在天天打军团战争,哈哈

然后魔兽世界都扔下了