魔兽争霸3的地图编辑器到底有多厉害?

以前玩过一个rpg地图,(卡利隆王国)和魔兽世界有一定相似度。丰富的职业(战士,弓手,牧师,圣骑士,法师……)复杂的技能和天赋树,有趣装备系统(皮甲,板甲,布甲,剑,斧,弓,法杖甚至还有副手武器)。难度颇高的任务boss,对配合,走位以及反应有很高的要求。打boss的时候甚至还有输出列表,承伤列表,治疗列表。boss会按照仇恨列表进行攻击。这个rpg地图甚至还能很方便的存档。大学时能和三个室友玩上整整一天。堪比一…
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在我高中的时候,我曾做过一张叫疾风忍法帖的地图。

在更新的几年里,收获了数万的粉丝,当时最热门的版本4.5c下载量破了百万

最初我从不会用编辑器,到一步一步上手,用了半年多的时间

这都归功于we编辑器的力量。

we的核心在于他的触发编辑器非常通俗易懂,对于新手来说入门相对简单

通过各种各样的事件条件动作组合,可以实现各种各样的玩法和设计

这在当年这套编辑器的思路是很先进的

dota2的编辑器我尝试过很多次,想把疾风复刻过来,但是发现工作量大的可怕,上手难度颇高,更适合一个三人小团队去开发。
虽然它有更多先进的特性和引擎功能。但是我却难找到当初的热情了



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没想到知乎这么多人玩过,疾风忍法帖的作者始终是有两个,除我以外另一位叫第一灵,有空我再补充一些小故事。