如何评价多人合作界面设计工具Figma?

Figma 1.0 已于近期发布,和现有的主流设计工具PS,Sketch等对比如何? 官方网站:figma.com
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用老外喜欢的一个词来评价:Game Changer

从Sketch 3.0发布到现在已经过去了两年,经过了无数 PS vs. Sketch 相比哪个更适合设计UI的论战外,Sketch已经发布了三十多个版本,新秀Affinity Designer也已经趋于成熟,而众星捧月的Adobe XD却至今仍在beta。

当大家还在探索Sketch还有什么牛逼闪闪的插件,Invision Craft能不能改善Sketch多人协作时模板混乱问题的时候,Figma突然出现,清新脱俗的让人眼前一亮。

没错,这就是个基于浏览器的、支持多人协作的Sketch。

无缝的转换体验
很多设计师从PS切换到Sketch都花费了很长一段时间,但从Sketch切换到Figma则不需要那么麻烦,就像从PS到AI,快捷键几乎是一样的没有太多学习成本。直接导入一个Sketch文件,所有的信息和内容都得到了最大限度的保留,可以直接开始继续你的设计。


真正的多人协作
如果你用过Google Doc,一堆人在一个Spreadsheets里七嘴八舌,那应该不难想象一堆人在同一个Sketch里编辑的画面,甚至可以多人编辑同一个形状。

Sketch目前的多人协作的体验很差,除了直接把文档发给对方没有其他辅助功能,想要发给用windows工程师只能借助Zeplin这样的工具,Figma则给出了web-based解决方案,流畅的操作体验甚至让你忘记了这是一个网站。

更加智能的设计工具
为不同大小屏幕做设计一直是各大设计群经久不衰的话题,Sketch在39版里为symbol引入了缩放这个概念,但整个画布所有对象的拉伸缩放没有解决很好,无法直观的看出同一份设计稿在iPhone5和iPhone6P的表现到底有何不同,Figma则把这个选项放在了很重要的位置。

Figma到底适不适合我?
在Figma之前,我一直认为基于浏览器的设计工具是闹着玩的,体验了半小时之后,还是觉得在闹着玩。
Figma的确提供了很多有趣的思路,更协作、更跨平台,但这些并不新鲜,也不像Sketch在UI领域超越PS表现的那么明显,如果不在乎网速、不在乎设计稿保密性,喜欢尝鲜的可以试试,日常工作什么的还是乖乖回来Sketch吧。


补充:目前遇到的最大Bug,是根本不知道你现在是英文输入还是中文输入,打开输入法所有的快捷键都失效了,并且如果给中文设置一个英文字体,中文就扑街了。

部分图片来自Mengto的blog medium.com/@mengto/figm
很喜欢 Figma,不过最近没做过 UI 相关的事情所以没有认真使用过。题外话,Figma 的自身 UI 用的是 React,但具体的矢量编辑器部分是用 C++ 写的然后通过 Emscripten 转译到 asm.js……有没有一种终于见到活的 Emscripten + asm.js app 的感觉?