关于OpenGL的问题?

我是初学者 顶点着色器代码 #version 330 core layout (location= 0)in vec3 position; layout (location= 1)in vec3 color; out vec3 ourColor; Void main() { gl_position = vec4(position,1.0); ourColor = color; } 片段着色器 #version 330 core in vec3 ourColor; out vec4 color; void main() { color= vec4(ourColor,1.0f); } 问题1: 三角形中除了三个顶点之外的其他点是怎么着色的,这些点的数据是谁发送给片段着色器…
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其他是插值出来的,你去查查光栅化

Geometry Shader可以拿来修改形状...