电影、游戏里被主角随手干掉的守卫、保镖、小弟,他们的人生是怎样的?罪应至死吗?

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这个问题感觉和之前的一个话题相似:游戏里的boss每天都在干嘛,不寂寞吗 游戏里的 BOSS 每天都在干嘛?不寂寞吗? - 郑金条的回答

和当时的一段回答:

对于具体的玩家(比如正在玩的人)而言,boss一般都是三种状态:

1)作为预设的程序等待被激活,这个阶段的boss相当于处于封印状态(等待爆发),而作为玩家,想要杀死他就必须要先激活他,换句话说,玩家需要触发了这个预埋的程序,把这个boss从休眠状态激活成为强力战士,然后给自己出了道难题:自己要被杀死很多次(至少不是那么容易)才能解决掉这个难缠的对手

2)在你所感知的世界外面,有n个相似的场景正在互相不干扰地运行。在你还在设想这个孤单的boss要不要寂寞时,这个boss的分身其实已经迎战过或者正在迎战n个前赴后继的玩家。你以为他是寂寞的,其实他忙碌得要死,时刻处在生死存亡的关头。在你还在想boss太寂寞怎么办的那一刻,也许他正在唯保留最后一滴血浴血奋战。

3)你正在遭遇的看起来数值有点变态的对手,他的存在让玩家很难过:a,极大地消耗你的各种数值、资源和装备(消耗你的累积)b,成为你解锁新的关卡或者进军新的阶段的障碍(挡住你的游戏进程)

一般来讲,boss都很忙,如果是热门游戏,boss就会更忙:封印状态时,忙着愤怒,蓄积战斗力;战斗时,忙着应对n个挑战者。

最放松的估计只有一刻:把玩家们都干掉了,突然就暗自得意起来了,但一声呵呵还没说完关卡就自动结束了,然后boss进入周而往复的轮回。

而回到目前的问题:电影里被主角随手干掉的守卫、保镖、小弟,他们的人生是怎么样的

临时分为四个环节来说吧:

1)每个人都有从属于自己的人生,都很精彩,你只要给他聚光灯,给他最核心的舞台,把其他人都当成附属的,你就能看到他忘情的演绎

就好像你现在所看到的画面,你只是看到了一段文字,并且这段文字正在占用你当前的核心时间

外面的世界无比复杂无限精彩,但你看不到其他的聚焦点,他们都在你注意不到的地方按照自己的轨迹发生了

还有可能你正在看的这段文字浪费了你的时间,但没有用,这是注定要被浪费的,因为等你翻到新的解读篇章的时候,发现其实这个世界好像也没什么差别

2)任何故事一般都有两个特征:

第一个是:把它从这个世界的框架里单独剥离出来。你会看到当文字或者影像视角只围绕特定角色,特定场景和特定环境的时候,这个世界其实是消失的,或者被创作者刻意剥离忽略掉了,只剩下他想表达的部分在舞台上围着聚光灯演绎。

第二个是:服务于表达核心角色和塑造核心角色的需求,向外进行拓展,一点点去关联创作者觉得必要的其他环节,而这个环节是创作者想想你展示的,不然你根本没有任何的切入点也完全没有机会去接触到这些节点

3)人物设置一般也有两个特征:

第一个是:围绕事件去串联人物,为了事件表达的需要,可能用力串联的人很少,只有少数核心角色,也有可能很多,有一大帮人来共同承载事件的意义和作为推动事件的衔接点

这种情况下最大的麻烦是,如何去权衡众多角色在一个事件中的作用力,创作者的聚焦意图就会一直被干扰

直到角色分了主次,这个问题才算得到暂时的解决

但问题不在于哪个角色对事件的推动重要,而在于创作者想以哪个角色为核心切入点,核心就会被放大,而其他角色再重要都会被配角化,甚至只是某种画外音

第二个是:围绕人物是串联事件,单一主角是所有的叙事中最好处理的

放大主角的形象,所有其他人都以附属和配合推动的形式存在,哪怕在其他故事里再牛逼再无敌再光辉的角色,在别人的故事里就只能安心按照创作者的意图萎缩到一边充当某个节点推动

想要在以别人为主轴的故事里充当核心待遇,这个想都不要想,除非创作者写着就对某些角色发生了偏爱,不小心在某些节点被放大了,不然再怎么折腾,也是众多复数角色中的一个环节

沦为附属的角色不是说不重要,有可能也有惊心动魄的精彩故事,包括在别人的故事里发生,但这种精彩也是服务于主角的,如果附属角色真的要精彩,还是要回到属于自己的故事里才有意义。

4)关于角色的定位

一个角色,放大他,他就有属于自己的人生和精彩

但故事需要寻找聚焦,最简单的例子,你在闹市的街头,摩肩接踵,到处都是人,你随便抓出一个人都有自己的人生和故事,剖析开来都可能无比精彩有各种韵味,但你一眼望过去有500个人,500个人有500个错综复杂的故事,但都被隐藏了甚至即便流露了一点点也马上流失掉,都擦肩而过,这500个人出现在你眼前,跟其他另外完全不相干的500个人出现在你眼前,今天出现和明天出现,对你来讲,这段经历只是一个简单的数字。

但500个人中有个人的眼神,或者表情抓到了你的吸引力,那事情可能很快就不一样了,他周边的人马上被你的意识忽略,而单独在你的视域或者思考的环节被剥离出来,成为你感兴趣的部分,你想去探索这个眼神或者这种表情背后的吸引点。

所有的500人都有故事,但你不感兴趣,你只兴趣那个犹豫的眼神或者扭曲的脸部表情。

虽然这个人边上走过的那人可能是曾经守卫边疆的战士非常勇猛有无数的勋章,拍成电影一百集都拍不完,但那又怎样,精彩是他的故事但跟你想要的暂时没有交集,没有交集在这一刻,至少在你想要表达的环节里,他的光辉在这里不适合,也不重要。

题目里提到的保镖,彪形大汉,海军陆战队出身,以他为原型的传记好多本,但也不重要,在别人的故事里,他就是一个过渡性质的小角色,而且他存在的意义就是烘托性质的:一边让人觉得反派也是有排场和实力的,一边让人觉得主角也是有超级实战能力的。

至于这些附属角色为什么会被随意处置,是创作者毫无人情味吗?

这就回到我们刚刚陈述的话题了,反派有50个保镖,创作者一个个聚焦,一个个回顾他们漫长的人生,以及背后可能很心酸的故事,200集都拍不完,等等,这些保镖被放大时,他们身边也有很多人啊,你不把这些人都介绍下,对得起这些出场的人吗?

每个人都有故事,刚好聚光灯不在你身上时,就当好自己的配角,不要总想着你也有属于自己的故事,没错你肯定有自己的故事,但那是聚光灯打在你身上的时候才有的,你在别人的故事里,最好安静一点,不喧宾夺主,这个是基本的礼貌。比如你是一个临时保镖角色,系统设定你只是来象征性干扰的,但是你觉得你是海军陆战队出身的,这样子当陪衬肯定不对,于是大发神威,把主角干掉,在你还在暗自得意的时候,下面那些等着主角来激活的配角和故事设定都傻眼了。