如何看待《银河英雄传说》的网页游戏?

由DMM代理(据说是和舰娘一个代理商); 目前没有任何国服的消息。 页游版「银河英雄传说」终于于1月21日起开始试运营! 题主以前玩过《银河英雄传说7》 想问问银英的故事做成网游是否合适?做成页游是否合适? 游戏的操作上是偏向怎样的风格(题主没有玩过舰娘,如果和舰娘相仿,感觉会有点抽象...) 该款游戏的前景如何?是否值得入坑? 以及,你会去玩嘛?
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以下所有截图与文字全部出自本人,请勿转载。转载私信联系本人。


1.想问问银英的故事做成网游是否合适?做成页游是否合适?
从体验来看,对于页游的担忧不应该在游戏形式上,而应该在找得到找不到合适的VPN上。答主挂的岛风狗打一局平均掉线五次。
银英的页游从来几乎没有和其他玩家的交互,没有什么组队征讨之类,只有自己寂寞的推图推图推图,因此不必担心,默默的推图练级抽卡攒素材。
我还是挺喜欢这种游戏的,以前玩儿大型网游,只要一段时间不上线,就很难再跟上了。
2.游戏的操作上是偏向怎样的风格
游戏模式结合刀郎(舰娘) + lovelive。
刀郎:
·出阵推图,远征
·锻刀(建飞船)
·手入(修理)
·万屋(购买物品,氪金)
·仓库(持有物品)
·任务
·拿经验值,玩家作为军官,军衔升级

lovelive:
·抽卡:normal招募 优等生招募
·讨论:普通卡喂给好卡,让好卡的属性提升。
还是不清楚见下方吧,努力把每一方面都提一提。

3. 该款游戏的前景如何?是否值得入坑?
答主不知道怎么进行专业分析,只说说自己的看法。
JOJO也出过一款手游。
基本就是粉丝向,从每一次的剧情对话里挖掘人物性格。但是所有的对话都是日文的……
只是消磨时间打一打游戏,也是不错的。游戏模式比较简单。感觉也是等级碾压游戏,船的数值无所谓,等级高才是硬道理……
但是我已经再肝刀剑乱舞了,休息时间就这么少,和银英比,我肯定是会选择刀剑乱舞的……

以下游戏操作。
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零. 新手教程:
选阵营忘了截了……为了齐格飞选的是帝国
然后是选navigator的性别
等待的背景音乐是肖邦夜曲op32. No.1……
然后就是新手引导。
出击画面1:
说是奖励分为三种,clear奖励,初次clear奖励,和bonus奖励……点击OK
出击画面2:
(掉线了……再登陆又是一遍,好忧伤……TT TT)
舰队由3个战队构成,战队由1人构成。最右是战队情报
然后就可以出阵了!
loading界面是各位的名言……可怜一闪而过我根本看不懂TT TT
(然后我又掉线了……)

战斗前准备画面
上一图中的阵型确认
只有三种,只要选择阵型,打对勾的全部变更。阵型在此次战役之中不能变更。
经过后期试验,阵型相克是竖阵->横阵->方阵。
嗯……战斗进行画面,类似于战旗游戏,但不是跑条的那种,是回合制。可以进行的命令有三个,攻击,移动和待机……红色块块是可攻击区域,蓝色块块(忘记截取了……)是移动区域。



嗯点选完之后的战斗画面…………非常之长……当然可以选择简化。
胜利评价以及报仇……
一、界面
0 . 本丸/母港。表示看板郎这个像是LOVELIVE一样……谁是center谁看板,无论是normal还是主力将兵,都没有CV,也许试运营结束会在加上……也许杨威利和皇帝会有?
↑最右边的两个素材,还没打到实在是不知道是什么= =
稀有金属百分之百是氪金道具,可以加速将领疲劳度回复,还可以换金币。
金币是游戏内主要交易道具,招将领,升级船,升级将领,买舰装等等都需要货币。
基础素材在造船,修船时可以使用。
后面的四个资材都是造船时的添加物,有了就会造出更好的船(?)

关于恢复时间:
每24小时,经验值和全部素材增加30%。


1. 出击:
出击分为三个,作战,出兵和讨伐。
1.1 作战:
推图。在新手关卡之后,第一次作战会出现剧情动画,如下:
战斗中尽量拉开格子,使用主炮,使用侧炮会造成己方伤亡,如下,左边己方扣除血条:
敌方进行攻击时……己方可以选择防御兵装,如果什么都不选择,则是默认反击。

1.2 出兵
就是远征,选择一个部队出击。然而我人生中的第一远征却是大失败……
↑这里出了bug,明明出征时间写的是15min,但是出征后则显示成了1h15min……而且并没有写条件的情况下,连续两次都是出征失败……不知道是为什么。
1.3 讨伐
我这里一直是黑的,没法点击。

2. 编成:

2.1 舰队编成
每个初始玩家最多有两队。每一个小队可以自行命名。想要扩张需要耗费100稀有金属。

舰队由船+人组成。
一个船最多带两个人,主将和副官。
船的方面,如果不带舰装(一个道具,可以替空舰承受攻击造成的伤害,超过他的战力,就会损坏,进而对军舰进行破坏)则战斗时会直接损伤舰船,此时在便成立可以对舰船进行修理。耗费的是基础资材。

如果将官体力不足,则不能进行作战,在此可以查看体力恢复时间:
↑想要高速恢复,要消耗珍稀道具稀有金属。
2.2 疗养院

2.3 装备变更
EMG就是前面说的承受攻击的舰装。
追加装备则是加成道具一类的,都可以在item(アイテム)里买到。

2.4 退役
对于将官进行劝退,给予钱币,帝国马克补偿。但是对比抽卡一次最低1000,亏大发了……

2.5 解体
将军舰进行解体,获取一定的资材和帝国马克。

3. 补充
3.1 舰队补充:
建造位只有两个,必然是之后可以氪金开锻造位。
锻造基本资材300起跳,后面的帝国水晶同盟水晶矿石什么的应该在后期推图,任务能捡到。
↑20分钟……小短刀啧啧啧
高速建造耗费的是rare metal 就是rm上面的那个五彩石,花费25……


3.2 将兵入手
嗯,普通生招募,优等生招募……
点击了右方,抽卡中……
麻袋达哟!!!!我一个帝国军官,可以使用自由同盟的将官么(手动滑稽.jpg
然而……帝国船套同盟将领竟然真的可以,你们也出走了么……【默
4. 强化
4.1 将兵强化:
消耗货币,用多余的卡提升某卡的等级。
一个人吃人的社会【默……
4.2 舰艇改造:
就是花钱升级船的数值。分为三部分:基础提升,攻击,防御。每个都可以提升10次。不同船型每次需要提升的花费不一样。
5. 情报
5.1 个人履历:
你的基本情况。
升级条件里的pt是每一次战斗都会给予一定的点数pt,比如说一图ss评价基本每次都会给予50点。
降级条件不用说了= =……
↑据说以后还会习得新的阵型
↑嗯……称号
5.2 将兵情报
就是持有的所有将兵的情报

5.3 舰队情报
持有的船的情报

5.4 亡命
这个特别有意思!!!!
如果选了帝国之后,又想投靠联盟,可以使用亡命。
但是亡命是有条件的,军衔会下降一等。我现在是一等兵,亡命后直接变成二等兵。
↑亡命了是不是就能重新选导航了TT TT……
6. 任务
分为daily, weekly, monthly任务。顾名思义就是日课,周课和月课……

7. item
上购买下持有
导航小哥对于费沙商人的信用提出质疑,感情我堂堂大帝国竟然没有军需采购,还得我直接和费沙商人采购……
8. 仓库
顾名思义,你持有的补充品一览……

9. 其他:


二、
吐槽+感想:
1. 挂着岛风玩儿的,一步一掉线玩儿的格外艰辛。战斗中掉线会回到当前回合(turn),不用重头再来。
2. 游戏在战斗中要走格子,对各条战舰下达命令,攻击别人要点选,别人攻击你还要点选选择应对模式。因此游玩占用的精力会比单纯肝刀肝舰要多得多……(并不休闲,很累)
3. 即使敌舰在一条直线上,且都在我军射程范围内,主炮竟然不能一串二……
4. 飞船移动过后可以攻击,攻击过后却不能移动。
5. 「经过讨论,我军将领神秘消失。」 <-- 恐怖,很难不联想到秘密警察……
6. 原著里敌对阵营的设定真是we了go了……帝国军官可以使用同盟将领,同盟飞船。战舰可以理解,俘虏缴获嘛,然而将领的话……出走率够高的=L=……
7. 我一个一等兵,指挥着准将和大佐。可怕……

8. 钱才是正义TT TT没有钱举步维艰,招不到兵买不到舰装玩儿个毛毛TT TT

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2016年1月22日00:48:52
框架未打成,随手玩随手截图。

2016年1月22日20:53:03
界面部分补充完整。
最新更新:
已弃坑,这游戏太肝了,官方又砍跑图收益,想造个船抽个人肝上加肝。只玩这一个游戏还好,但是舰C已经把我的碎片时间都占住了,多肝一个银英我整天就别干别的了。

课金开了以后课了10000dmm点,抽了20多发将兵,出了个米达麦亚;造船成果也就2个2h,没有出过4h。

就当满足了一下自己的情怀好了,期待下明年的动画重制
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22日中午更新两个造舰公式,来自2ch和nga讨论:
500-10 40分钟地狱 出威廉明娜级标准战舰和帝国高速战舰(分普通版和黑色枪骑兵版两种),有欧皇出了维扎尔(艾森纳哈的旗舰)和克瓦西尔(梅克林格的旗舰)
500-150-100 出2小时 4小时
999-100-20能造出可以后退2格的战舰

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已经开服了,玩了大概2小时,我欧洲人的身份已经被判明。

第一次出击送的金券,一发开出了杨提督!



然而我是帝国
然而我是帝国
然而我是帝国

当然杨提督曾经说过如果他出生在帝国会很高兴在莱因哈特麾下效命,这样也算说得过去吧233

刚刚建造了一发舰船,出了个同盟巡洋舰....所以这个游戏选什么阵营区别大概仅仅在于货币单位(帝国马克/第纳尔)以及建造稀有舰的特殊材料将领和座舰都是可以混搭的。