绘画中一点透视,两点透视,三点透视分别用在什么情况下?

几点透视就是有几个消失点么?可以这么说么,俯瞰,三点透视,就是有左右下三个消失点这样,水平看一个物体就可以是两点透视。这样的话一点透视又是什么情况呢,街道这样的为什么视线范围中会有一个消失点,并且在中间……捂脸,自己都不知道自己说了啥
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15 个回答

11/7更新:
题主回复我说不画基础就容易找不到透视,正好我还不算很忙,
考前的透视内容比较简单,我百度随便找了张图勾了几下,是个意思:

这张是画好的,当然在你写生的时候面对这么几个几何体,我们第一步要做的是要在画面中安排一个符合你角度的视平线,它就是你心中辽阔草原的天与地的边界,然后想象两个无限远的消失点(一般我都是定在画板两侧大概半个画板的距离的位置,当然具体问题具体分析),你这幅画里的所有物体都必须符合:两两平行的边界延伸至消失点时相交于一点。
以上是最粗暴的解释了。
大学以后的透视就不是什么用“用笔丈量,感觉差不多”就可以的。
什么心点,灭点,视高,视距,60度视域,
感兴趣的话再有时间,也许我会愿意再补充一下。
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题主你被自己绕蒙了,没有那么复杂啦。
我觉得你是弄错了因果关系,不是因为有一点透视,所以我们看见的街道相交于一点,并且在视线中央,而是我们发现了在一个街道正中央站立时周围的建筑物好像都汇聚到了一个点上,于是起名叫做一点透视。
一点透视

两点透视也是一样,当我们站在街道的一边,发现建筑物分别向两边汇聚过去,于是我们才给那个“看不见的点”起个名字叫消失点。不能说水平的物体就是两点透视哦,这个一般在刚刚学画的时候应该会联系过吧?直接上一张图你就能明白了

两点透视

你看上下那两排的同样是符合两点透视的方体,就不是水平的吧

三点透视一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图,可以理解成带有透视畸变的两点透视?(我的理解)

以上
善用百度

什么是透视?透视是一种视觉现象,人眼在观察客观事物时所能看到的形态都存在透视规律。当相同的物体距离人眼远近不同时,距离越近,在视网膜上的成像越大;距离越远,则呈现越小。所以,透视的基本规律规律就是近大远小、近实远虚。


了解完什么是透视后,下面来说说影响透视关系的两个因素,一个是视角、另一个是视距。视角是指观看物体的角度,视距是指肉眼到物体之间的观看距离。常用的透视关系如题主所言有三种,下面康石石就这三种透视的效果及作用进行依次讲解:


一、一点透视

图片来源:ugainian.com/news/n-322
一点透视


一点透视也称为平行透视。一般是指立方体上下水平边线与视平线平行时的透视现象。这种透视中的立方体边线的消失点只有一个,并且相交于视平线上的一点,所以此种透视现象叫一点透视。

图片来源:ugainian.com/news/n-322
一点透视画法


一点透视的视觉效果:简单直接、正式、稳重、有一定的纵深感。


容易出现的问题:


1.该平行的结构线不平行,导致产品形体变形

2.画的时候产品整体的空间透视关系不明显,线条没有前后的虚实变化

3.产品的透视关系和产品的比例关系不协调



二、两点透视

图片来源:ugainian.com/news/n-322
两点透视


两点透视也叫成角透视。通过立方体旋转一定角度或者视点转动一定角度,来观察立方体时,它的上下边线会出现透视变化,其边线的延长线会相交于视平线上立方体左右两侧的两点,所以叫两点透视。

图片来源:ugainian.com/news/n-322
两点透视画法


两点透视的视觉效果:多样性、透视感和展示性强。


容易出现的问题:


1. 产品的透视关系和产品的比例关系不协调,呈现出的产品形态过长或者过短

2. 产品的按键和插孔的透视与产品本身的透视关系不协调


三、三点透视

图片来源:imdb.com/title/tt118706
三点透视


三点透视一般常见于对物体的俯视和仰视,物体各个边的延长线会分别消失于三个点。这种透视常常被用于建筑设计表现里,适用于表现形体比较高大的产品。

图片来源:https://cosmos.bluesoft.com.br/produtos/885100415875
三点透视画法


三点透视的视觉效果:视觉角度大、冲击力强、展示性强。


容易出现的问题:


1. 找不到消失点的方向,出现透视错乱

2. 透视过大,导致观者产生视觉上的误差

3. 产品的按键和插孔的透视与产品本身的透视不协调



以上讲完了三种透视关系的画法、视觉效果以及常见问题后,相信零基础的小伙伴们以后想画出空间感、透视感、立体感就不难了。最后提醒大家,一定要把两点透视关系练好,因为两点透视是三种透视关系中最常用的透视关系,其次是一点透视,而三点透视只适合表现高大物体,所以并不常用。


以上望有帮助,欢迎交流

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