如何评价苹果公司在 2015 年 9 月发布的 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus?

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“还是熟悉的味道”,但不是“一样的配方”了

这是苹果最有诚意的一代S级升级!除了脸,都不一样,人机交互大跃进!

苹果也跟Intel一样玩Tik-Tok哈,除了一代,双数年出新外形机器,单数年硬件大升级。iPhone系列作为发布会压轴出场的产品,可以说苹果是憋足了劲,攒足了大招。

先综述一下iPhone 6s & 6s Plus的更新内容:

  • 机身长宽增加了0.01~0.02mm
  • 机身厚度增加了0.2mm
  • 机身采用了7000系列铝金属,强度增加
  • 更高强度屏幕玻璃
  • 新增玫瑰金配色
  • A9处理器,内部嵌入M9运动协处理器
  • 3D Touch屏幕(Taptic Engine震动反馈)
  • 1200万像素iSight摄像头
  • 500万像素FaceTime摄像头
  • Retina Flash屏幕闪光技术
  • 二代Touch ID Sensor
  • 4G LTE Advance
  • Wi-Fi加入MIMO技术
  • iOS 9
  • 4K视频录制
  • 1080P 120fps 慢动作视频录制
  • 更高像素全景摄影
  • 点按相位对焦
  • 优化的降噪功能
  • 优化的局部色调映射功能
  • 6s Plus视频光学图像防抖
  • 变焦播放视频
  • Live Photos
  • 4K视频录制同时拍摄800万像素静态图片

没变的东西:

  • 外观(包括大白条,激凸摄像头)
  • 售价

9月12日预售,9月25日首发

单纯纠结买不买的看到这里就行了,个人观点:想买又不缺钱的买买买,骨灰果粉我劝不住,一般用手机的朋友我还是建议隔代升级

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各位闲着没事儿的可以往下看,我自己瞎聊一下关于这次发布会里关于iPhone我自己感兴趣的东西吧。

  • 3D Touch:

可能之前被媒体洗脑太多,每次想到这个东西脑子里出来的都是Force Touch这个名字,虽然在Apple Watch上被用到过,不过可能是进一步升级,以区别能实现的功能不一样,不过华为也是要跟苹果刚正面,Mate S在发布会上抢先搭载Force Touch技术也是6。

回到正题,为什么说3D Touch是革命性的呢?很简单,因为他改变了人机交互方式。最初手机上的人机交互是按键,后来有了电阻屏、电容屏这类触控交互以及与之衍生出来的触控笔交互(电阻屏比如各种PDA以及诺基亚的5230这类手机的触控笔,电容屏代表是三星GALAXY Note系列的S Pen),再到iPhone引领的多点触控,以及后来的语音交互。但到了如今这个阶段,语音交互依旧鸡肋,触控笔交互场景受限,而最最普及的多点触控这个领域已经被压榨得所剩无几,在这个时候,3D Touch的出现无疑是对触控交互的一大补充,使得人机交互又向前进了一大步。

在触控交互时代,我个人最欣赏的交互逻辑是Jolla的Sailfish OS和黑莓的BlackBerry OS 10的全手势交互,这种交互逻辑在单手操作下受到的屏幕尺寸限制要远小于曾经的iOS和Android。想想iOS 6时代屏幕增大后iPhone5的反人类返回键位置,最后苹果还是靠iOS 7的侧边滑动和iPhone 6/6 Plus双触Home键下拉悬停功能才得以解决,而Android也不得不把的标签页切换逻辑改为左右滑动而非在屏幕顶部标签按钮的点按,而BB10也因为是有了熄屏边缘上划,黑莓才敢把电源键放在顶部。我个人并非特别喜欢双击实体Home键来呼出多任务界面,我个人觉得最好的解决方式应该是一个简单的触屏手势,不但易学,还要防止误操作。而iPhone的顶部滑动和底部滑动被通知中心和控制中心占据,屏幕左边被滑动返回占据,虽然右边还没用,但是如果只是简单的滑动手势,虽然好学,但是误操作机率非常大。这时候,3D Touch成为了最佳解决方案,既解决了触摸手势、简单易学,又能有效防止误操作。

相对来说,压感触摸识别最大的短板就是无法对按压程度做出反馈。苹果的策略很简单,我平时操作的时候只要按我自己的算法设置3个按压力度范围,实现触摸、轻按和重按3种操作的识别即可,有Taptic Engine给出按压识别成功后的震动反馈就可以了,Apple Watch和MacBook Pro上都是如此解决的。我并不是很同意Fview彭林在爱奇艺直播时说的3D Touch只能识别2种压力值(轻按与重按),因为苹果官网有介绍3D Touch可以用来实现不同力度下绘画软件画线的粗细,我猜测,苹果的压力感应器应该是都能识别各种不同力度的按压,只是系统操作中间给出了两个力度临界值来实现两种操作而已。

当然,3D Touch并不是简单做这一项功能,他真正的作用是代替了OS X下的鼠标右键(或双指按压TrackPad)和空格键(或者三指轻触TrackPad)的操作,能够呼出二级菜单和预览工具。虽然这一定程度上增加了iOS的复杂性,但却确确实实的增强了iOS的易用性,使得iOS的人机交互逻辑更上一层楼。可以看得出来,苹果也是做了实实在在的思考和研究之后才使用这项技术的,并没有让它再成为Siri这种鸡肋。我也很想知道,同样使用这项技术的华为,到底把技术的应用做到了哪个层级?这或许就是苹果值得称赞的地方。


  • 1200万像素新摄像头和新ISP:

苹果终于再4S之后第一次升级摄像头像素数量了,等得泪流满面 TAT

手机成像系统其实一直是手机厂商遇到的最大的难题。很多手机厂商虽然早就用上比苹果800万像素摄像头更好的硬件,为何最终成像质量和用户体验却远没有iPhone好呢?因为手机成像系统要做好真的很难。

首先说CMOS,现在市面上的中高端手机不少都是采用的索尼摄像头,苹果也是(不过是制定款),为何会产生如此大的差距能?第一,虽然索尼CMOS型号多,但是许多都只是出售而设置的统一标准款,一度主流的IMX135和很火的IMX220,但这些厂商往往没有自己清楚的设计思路和需求,或者说有需求却没有能力去制定,只能使用大家都在用的型号,而苹果这种深思熟虑又财大气粗的公司,当然能制定出最适合自己的硬件。苹果并未像其他厂商那样激进地使用更高像素的摄像头,因为大家知道,在手机这种画幅下的CMOS,高密度像素其实对成像质量的提升不一定大于损害。有人会说,你看诺记还用4100万的呢!可是诺记也是曾经唯一能和苹果PK成像质量的厂商了!要知道,诺记的CMOS画幅可是达到了1/1.5英寸啊,远大于目前主流的任何一款手机CMOS。而且要知道,它4100万像素的成像质量提升并没有按比例提升,跟2000万像素级别的单反还是比不了的。更何况,其实诺记这么做是为了超采样优化成像质量和做无损数码变焦。所以iPhone这次1200万像素相对原来只增加了400万像素的做法我是很认同的,毕竟保证成像质量要紧。在此之外,更多的相位对焦点使得新的iPhone实现了点按相位对焦和视频相位对焦。

除了增加像素外,像素密度也不得不增大,单位像素面积由1.5微米降低到了1.22微米。玩摄影的朋友应该知道,一般单个像素的感光面积越大,进光量越大,且像素密度低,串扰少,这也就是为什么同样像素,手机跟单反成像质量没法比的原因之一,也是“底大一级压死人”这个说法的来源之一。为了解决这个问题,并且得到比原来更好的画质,苹果很明智地采用了几乎和三星当年用在S5等手机上的ISOCELL技术一样的技术(具体原理可以参考苹果发布会视频或者三星ISOCELL的技术文档),不知道这次的CMOS提供商是不是换成三星了。在这个基础上,苹果还在CMOS上降低了像素滤镜的高度。综合这些升级,苹果结合自己新的降噪算法,噪点控制方面确实应该得到一个很大的提升。

在此之外,其实还有一个我们看不到的硬件升级,那就是新的ISP(图形处理器)。如何看出来的呢?首先,录制4K视频就是一个很考验ISP的功能,再加上能录制120帧每秒的1080P慢动作视频以及录制4K视频时拍摄800万像素静态图像(我猜其实就是截图)这些功能,也都是只有更好的ISP才能实现的。最明显的一点就是,这次发布的Live Photos功能。为什么这么说呢,苹果说Live Photos并不是视频(虽然是mov格式,但是是一段1.5秒的15fps JPEG格式图片连成的“视频”,跟传统视频的编码方式不同),而是真是的照片,由此基本可以猜到原理就是在按下快门的前后,ISP要记录下大概每秒15张1200万像素全尺寸照片(此处更新,之前写的是30张,后来实际使用后发现是一段1.5秒的Mov格式文件),再连成Live Photos来播放,这就需要ISP至少有每秒15张的1200万像素的连拍和实时编码压缩能力,1200W啊!可不是HTC Zoe那样400万的画面啊!

顺便说说自拍方面,500万前置摄像头解析力已经非常好,苹果更是用了一个很聪明的办法解决没有前置闪光灯的办法。就是利用屏幕和Custom Display Chip,在拍摄的时候让屏幕发出3倍亮度的光线来做前置补光。当然也会学后置Ture Tone闪光灯一样先测色温再调整闪光色温。苹果真是聪明,前置闪光灯不需要像后置那样需要那么强的光线,毕竟自拍时候一般手持距离也很近,自拍杆也远不到哪里去,距离上就没问题了。而且屏幕发光均匀且是软光源,发光更加柔和,所以比LED闪光灯更加适合人像照片。

所以不管怎么说,我认为这次iPhone的成像系统绝对算得是手机成像领域的“黑科技”!


  • 其他升级

A9芯片,这次直接把M9运动协处理器直接集成到A9里面去了,而且说是语音呼出Siri不插电也行了,证明功耗有比较明显的降低。CPU性能提升七成,GPU性能提升九成,在加上14/16nm工艺制程,功耗进一步降低,虽然电池从1810mAh缩水到1715mAh,但是续航信息却没变,证明功耗降低还是有效果的。

2代Touch ID,两倍速,总算更新

7000系列铝合金,妈妈再也不用担心我的手机被坐弯了。

iPhone的Android程序转移助手,分期付款和每年换机计划,苹果终于开始要明目张胆的抢Android用户了,增量市场趋于饱和,必须争夺存量市场了。

其他一些七七八八的升级点就懒得聊了,最后想吐槽一下,这文章要么就是为了引战升点击量,要么就是外行:苹果6S创新不足:小修小补 高端市场地位难保|iPhone|乐视


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买不买?直接上结论:
如果你问我,6s和6有什么差别?我告诉你,没差别,没人看得出来。真的。
如果你问我,6s有什么黑科技?我告诉你,黑得一逼,赶紧去买买买。


近乎为0的外观改变,和苹果史上最大的功能升级。这注定是拷问消费者的一款产品。外貌协会将不屑一顾,而geek们有理由为之疯狂。

关注这个问题的,大概已经对各种网上的消息和发布会内容梗概烂熟于心了。这里说几个点。

第一个要点是,苹果的软硬结合。
早些时候ios9预览版发布,我还在纳闷,为什么任务切换界面改成了这样,说实话,在同一屏信息量上并不比原来的有优势。直到我发布会当天看到了6S屏幕边缘3dtouch切换任务的操作……
按压屏幕边缘开启多任务切换,向中内滑动的同时就完成了程序的切换。实在是太符合直觉了……这就是软硬结合的魅力。

另一处ios9令人费解的改变要数“返回上个程序”按钮,
实际上它并不比双击home键呼出任务切换更方便,而且这个位置相当难按到。为什么要有这么一个看起来多余的设计?
结合6s的3dtouch,你就会明白——3dtouch 的6s因为拥有预览功能,使得6s上需要临时切换到另一app再切换回来这样的操作大量减少;而“返回上个程序”,更像是苹果对于没有预览功能的老机型一种象征性的补偿——你也可以通过边缘操作返回上一个应用了,但也仅仅是“能”而已。

第二个要点是,苹果对“剽窃”来的idea进行“深耕细作”。
客观讲,智能手机操作系统发展到今天,安卓的开放性带来的优势已经体现出来了:多个厂商群策群力的开发,使得安卓上亮点小功能不断,而苹果已然无力应对,在idea上明显新意不足;
但是,安卓开放性的劣势也已展现无遗:多厂商、多机型,需要匹配的硬件太多,使得每一项idea在实现的时候,都很难做到尽善尽美,而苹果独揽软硬大权,在产品创意的执行上更高一筹。
所以我们看到了:虽然苹果抄了不少安卓的功能亮点,但是苹果的“山寨”却比安卓阵营的“原版”完成度更高、更好用。
比如,所谓retina flash,苹果前置摄像头自拍时用屏幕显示高亮度白屏以充当补光灯,这个小技巧安卓阵营早就有了。苹果现在把它拿过来。但苹果并没有简单的复制,为了是这个功能真正可用,苹果单独安装了一个芯片用来控制这个功能,使得6s屏幕在充当自拍补光灯时,可以一瞬间达到默认屏幕亮度上限3倍的亮度,并且会自动判断需要的色温。——同样的idea,就是要在使用体验上赢过你。果子老矣,然尚能饭。
再比如,所谓live photo,摆明了就是抄袭htc one系列的zoe功能。但是一个有趣的问题:为什么htc one上的zoe似乎并不很火爆呢?两个答案:第一,受GPU处理能力所限,htc zoe只能完成基于htc ultrapixel 400w像素摄像头的动态照片,清晰度不理想;第二,仅限htc手机之间分享,并无卵用。然而对苹果来说,这都不再是问题:从5S开始具备的超速全像素连拍功能佐证了iphone强大的GPU能力。果不其然6S的livephoto支持的是1200w的全像素;iphone惊人的保有量使得iphone之间livephoto的分享有可能成为常态;iOS的号召力将驱使各个社交app的开发者早日适配livephoto。所以,毫无疑问的,我们将看到zoe在苹果的手里发扬光大(雪姨哭晕在厕所


如果说ip6时代是苹果在技术上被安卓阵营赶超(核心竞争力touch id被追赶上、摄像头不敌三星)、设计上亦被打脸(白带、凸起以及弯曲门)的时代,那么6s则是苹果重新在技术上领跑安卓阵营的时代。
对于“我就是打个电话发个短信”党,这一切都是然并卵;但如果你是一个很享受“手握5S两年后看到安卓用户慢慢开始明白指纹识别的好”类似心态的geek,那你一定不会拒绝6S——提前两年将未来握在手里,是一种怎样的体验。