中国有没有能力制作3A级游戏?如果有,为什么不去制作?市场的原因的话?为什么不选择亚洲,或者欧美呢?

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简单来说,没有。

不完全是市场因素(当然市场导致我们现在也没有团队能够开发3A产品——这里不纠结概念,假设就是那种“好厉害的游戏”),但是如果现在忽然天降神仙,一切都好了,一切都不成问题,没有盗版了,市场推广没问题,出了就能卖几百万份,然后问在这个当下有没有团队能够开发出相对成功的3A产品,答案就是没有。

国内的本土开发团队有协同参与开发大制作游戏的经验,上海UBI,2K CHINA和一系列国内外包工作室都有一定的经验。国内也有一些中等开发团队有开发中型游戏(非MMORPG)的经验,但是说到从头开始,主导开发出大投入大制作的3A级游戏,国内目前没有这个开发能力。

我接触过一些上述公司里的开发者,基本上他们的共识是,技术层面,具体到程序和美术,我们和国外的差距是最小的,策划和国外的差距相对较大,最大的差距是大项目的管理经验,团队配合,人才储备和经验积累上,这不是简单砸钱就能解决的问题。

当年好莱坞电影进入中国的时候,本土导演曾经一度愤懑不平,是张艺谋还是哪位,谈到《泰坦尼克号》的时候表示“有1亿元我也能做出来”(大意),后来钱是有了,却发现真做不出来,就是因为人家那一套积累和传承下来的工业化流程和人才储备一时半会学不到。

游戏是同样的道理。

现在国内有非常少的公司和团队试图在追赶这个过程,但就算一切都没问题,能活下来,能赚钱,能有经济储备和心气儿做出3A,相对乐观的估计,大概也要至少2-3年时间。

唯一的好消息是我至少知道国内有2家团队在尝试着走这一步,但这里又说回来,就算是这两家本土开发商,设定的主要战场仍然是欧美地区,因为国内用户的消费能力和消费规模完全达不到养活3A游戏的程度——就算有STEAM也不行。