有哪些人数少但很厉害的公司?

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—————2015.9.1update——————
突然发现pocket只有20个员工,最初四年更是只有CEO一个人的队伍,但却拥有上百万用户。那时想收购pocket的evernote也只有60个员工,也算是大象还是小象的时候呢。

如果只考虑以盈利为目的,有作品产出,那么独立游戏开发者绝对是“人数少但很厉害”的重灾区。和他们在一起工作,就像在创造一个美丽幻境吧?

1.UsTwo
作品“纪念碑谷”,由8位成员用55周创作而成。现在已经在纽约、瑞典Malmo、悉尼、伦敦有四个工作室,有200-500个员工。

2.Imangi Studios
作品“神庙逃亡”,最开始是Keith Shepherd和Natalia Luckyanova组成的夫妻店。现有11-50个员工,基本上就招了几个美工和商务人员。
Keith Shepherd
Natalia Luckyanova

3.Mojang
作品“我的世界”(Minecraft),现已被微软收购。推荐观看电影《Minecraft: The Story of Mojang》——我的世界 (豆瓣)

4.Jonathan Blow
作品“时空幻境”(Braid),独立游戏开发者Jonathan Blow制作。马里奥形式的横板过关解密游戏,第一个获得巨大商业成功和玩家、媒体口碑的游戏。经三年开发完成。

5.阮哈东
作品“Flappy Bird”,越南独立游戏人阮哈东花费几日制作,每日收益高达数万美元。之前阮哈东做独立游戏已经4年,开发的30多款游戏中仅有“Flappy Bird”走红。据36kr报道,“参加编程竞赛,进入了前 20 名并因此获得河内仅有的几家游戏公司之一 Punch Entertainment(开发手机游戏)的实习生位置。前老板对他的评价是,速度和技能突出,但个性独立,不想被人管。”

6.A Stranger Gravity
作品“千山飞鸟”(Gatherting Sky),由康奈尔大学的学生组成的独立游戏工作室。去年8月获得Casual Connect SF 2014十佳独立游戏的荣誉,它的灵感源于椋鸟的群飞行为,采用清新自然的水粉手绘风格呈现画面,与游戏本身的气质完美匹配。

7.Simogo
作品“Year Walk”和“Companion”,由两个瑞典年轻人Simon和Gordon组成。游戏情节融合了瑞典古老民间传说,唯美中有点恐怖。*画风太美,已决定临摹了恩。


8.Nyamyam
作品“纸境”(Tengami)。 Nyamyam 团队由 3 个人组成,位于英国,成立于2010年下半年。在成立 Nyamyam 之前,3 人都在知名的游戏大厂 Rare 工作。他们甚至不在一起工作,Phil和Jennifer在英国本部工作,而Ryo则住在日本,只在固定时间里通过Skype进行视频通话。

由于国内付费游戏生态并不很好,所以只写两个相对成功的独立开发者,且行且祝福。

9.椰岛游戏
作品“决战喵星”,首批拿到Xbox和PlayStation开发者资格的独立游戏工作室。

10.幻狱二人组
作品MUSYNC,国产音游,开发者 I_Inferno(幻狱 真名张秋驰)和程序猿小伙伴两个。Playstation mobile上好评众多,iOS 版苹果官方推荐,进入过 iPad 游戏畅销榜前十。

*点赞超过50加一个人的公司,互联网非游戏类。