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从我自己实践和观察来看,不妨讨论一下 UI 设计规范的使用对象及场景:
  • 产品和设计团队参照共享的设计规范。不管是跟外部的用户体验设计公司合作,还是内部的设计团队执行设计,UI 设计规范都是用来体现大家在产品设计沟通后一致确认的方案输出,以及为后续的产品迭代提供参照依据。
  • 为项目相关的技术同事(如前端工程师、iOS / Android 工程师)实际开发和重构提供保障。技术在实际产品开发的时候,往往喜欢模式化,因为开发的工具语言往往有库、类这样的模块化思维。UI 设计规范通过对一系列元素模块的具体规范,既能与产品开发实现完成对接,同时又便于工程师理解。
那么何时输出 UI 设计规范呢?对于 BAT 等大公司来说,产品线众多,历史包袱沉重,一般无法形成公司层面非常细致的 UI 规范,一般以项目团队为基准。UI 设计规范的输出时机,一般都是产品高保真界面经过产品、设计和技术共同讨论确认后。如果产品的高保真界面 OK,同时内部设计资源相对有富余,对应的产品设计师就可以整理一份初版的 UI 设计规范,然后后面再填充优化。

UI 设计规范,从目前大家共享出来的方案来看,分为三种类型:
  1. 平台(系统)性质,主要对于其平台内生态的设计指南,例如 Google Material DesignApple Watch Human Interface GuidelinesUbuntu Design
  2. 品牌物料,主要提供给媒体、第三方公司等用于公关报道和设计(PS:貌似国内很少看到有这种整理,导致一些媒体报道的 logo 图片千奇百怪),例如 Dribbble - Logo Downloads & Brand GuidelinesLinkedIn Brand Guidelineshttps://www.facebookbrand.com/
  3. 产品业务相关,主要是产品设计和实现层面的方案,Web 产品居多,同时很多是与前端技术成果相结合,例如 Starbucks Style GuideOverview | Atlassian Design Guidelines

UI 设计规范,其内容来看,可分为:
  • 品牌 Logo 及相关物料规范;
  • 字体排版(Typography),即界面版式设计;
  • 颜色(Color)规范,产品主要的颜色库;
  • 图标库(Icon);
  • 控件库(UI Toolkit),Web 产品与 APP 产品表现形式可能有所差异;
  • 视觉框架(Visual Hierarchy),定义产品的交互框架结构,与信息架构相关;

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