Photoshop 有什么技巧让你相见恨晚?

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首次正式答题。

这是真正的对建筑 / 规划/ 景观后期渲染有帮助,绝对mind-blowing的使用技巧:渲染树,你没听错,用Photoshop后期渲染树。

这是从Photoshop CC 2014 v15.2 开始加入的功能,我将使用MAC版CC 2015来演示一下:
首先新建一个图层,然后点击滤镜-渲染-树

选择基本树类型,我这版本有34种。

选个柏树来玩玩。

基本选项里的第一个,光照方向,看到后一口老血喷出,以前为了重塑光影还要用加深工具抹半天。

然后叶子数量可以改变,减到0自动成为光秃秃的树。

叶子大小和树枝高度不说了。树枝粗细很有趣,和上面的叶子数量类似,减到0就只剩下叶子,可以直接P到现有图的树干上,替换原本不喜欢的叶子。

取消默认叶子后,叶子类型也是可以选择的,真是,反自然啊。不管了,PS本来就是反自然用的。

基本选项的最后一项,取消随机化形状后,可以在1-100中输入任意数字,自动变形。看到这,我那以前为了让几棵树看起来不一样而各种使用变换微调的手,又不自觉得充满怒气地颤抖了起来。


翻页,看看高级选项们。

相机角度可以倾斜,做俯视图很有用。

叶子和树干都可以自定颜色,继续反自然。

最后把叶子和树枝的平面阴影都打开就可以创建轮廓的效果,当然变换后也可以用作阴影。

然后就可以确定导出了,质量还可以。导出后再使用色阶,色温等调整对比和色调,做中等水平的渲染图足够了,不需要再渲染后手忙脚乱地搜素材了。


希望你们都发现了新大陆。