为何 Material Design 中的物体被点击的状态下,elevation 会增加?

按照Material Design文档描述的设计原则,要尽量遵循真实世界的物理规则,所以当一个物体被点击,它的z轴坐标不是应该变小嘛? 如官方文档「Objects in 3D space」小节中下图所示,该如何理解?
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Material Design 里说过, 手机屏幕是一块平面, 在这块平面上你是无法制造凹陷的. Material Design 的物品全部是位于屏幕下方的一个假想空间内, 手机相当于是一个水池, 屏幕是水面.

当用户触摸屏幕时, 原先浮在水中或者沉在水底的元素向上浮动来响应触摸操作, 所以才会产生涟漪动画和上浮造成的阴影变化.

其实官方解释就在这个章节的第一小节: google.com/design/spec/

题主截图后面也紧跟着解释: google.com/design/spec/