2014 年有哪些产品设计文章值得阅读?

请简单介绍一下~
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6 个回答

嘿,我先来抛砖吧~

首先祭出女神 Julie Zhuo(Facebook Product design director),这段时间请假生孩子去了,但是文章依然没有停止,业界良心。她的 Medium 中几乎大部分文章都值得看,就放几篇我觉得不错的吧。

AMA: I'm Julie Zhuo, director of product design @ Facebook
首先先从这个 AMA 了解一下她吧:)

Junior Designers vs. Senior Designers
这篇文章流传甚广,用对比图的形式对比了资深设计师和初级设计师的区别。

Why Designers Leave
How to get a Designer
An Inside Look at Facebook's Method for Hiring Designers
第一篇文章用一个小故事阐述了一个设计师为什么会从一家公司离职,对目前大部分公司都很有借鉴意义。「不要让设计师做自己都不会觉得骄傲的东西」。说了设计师为什么会离开,后面那这篇文章说了如何招一名设计师。最后阐述了 Facebook 是怎么招设计师的。

The 5 Most Common Mistakes in Design
据说是多年血与泪的经历提炼出来的 5 个误区,其中有一些估计很多人都会犯。

Design’s North Star
这是一篇非常有前瞻性的文章,她陈述了她认为多年之后,「设计师」的职责将会从早期的「好看」到现在的「好看并好用」到未来将会如何变化。

Introducing Origami for Quartz Composer
2014 年作为各种原型工具元年,这篇文章应该不能错过。在这篇文章中提到 Mike Matas 加入 Facebook 之后带来了 Quartz Composer,早期没什么人用和在意,直到 Facebook 发布 Quartz Composer Patchs Origami 以及这篇文章的出现,改变了这一切。

然后是这个被誉为「有胡子版 Julie Zhuo」 Etsy 的产品设计总监 Cap Watkins

AMA: I'm Cap Watkins, Product Design Manager at Etsy
AMA 了解一下先。

在 2014 年之前,我们的设计还都是针对小屏幕来做的,但是 2014 年开始大屏设备井喷,连 iPhone 也出了更大屏幕的设备,针对大屏幕的设计也有几篇比较有趣的文章。

Facebook Paper's gestural hell
这是篇吐槽文,主要吐了 Facebook Paper 在单手握持时给交互上带来的问题。

How to design for thumbs in the Era of Huge Screens
和上文是同样的作者,主要阐述了怎么给大屏幕手机做设计,知乎上也有相关讨论:iPhone 6 和 6 Plus 新增的屏幕尺寸会如何影响 iOS 应用的界面设计?

Why and How to avoid Hamburger Menus
被滥用两万遍的汉堡菜单,很多人已经忍不了了,汉堡被誉为下一个 Carousel。知乎的讨论见此:汉堡三线图标是表现菜单的最佳形式吗?

What is Product Design?
Facebook 设计师 Eric Eriksson 试图对「产品设计」这个很容易有误区的名词下个定义,非常完整。

Designer Duds: Losing Our Seat at the Table
文章作者是 Mokriya 产品设计师 Mills Baker,这篇文章主要表达的意思是「这个世界上最强力的那些设计师做的设计非常精美的东西都没什么人用,那我们这些不怎么厉害的设计师怎么办?」。这篇文章的评论中引出了一个对成功的定义我觉得非常好。「成功 = 商业成功 + 工艺成功,我们多过的注意了商业成功,但是对于工艺成功却熟视无睹,这些经过很好设计的产品应该是一种工艺成功的典范,应该得到尊重。」

Building SoundCloud
SoundCloud 的移动产品设计老大 Michael Nino Evensen 分享了非常详细的 SoundCloud 新版本的设计思路,很完整,值得阅读。

14 Things Learned While Designing at Disqus
文章作者是 Disqus 前设计师 Joshua Sortino,他阐述了他在 Disqus 这么些年学到的东西。

关于原型、动画设计,也冒出了很多有趣文章

Using Parse to power up your Framer prototypes
作者是 Parse 的设计师 George Kedenburg III,他写了 Framer 如何使用 Parse 来实现让设计师做的原型可以存储数据,很酷。

Improve the payment experience with animations
Stripe 是今年突然冒出来的一个支付产品,他们的移动支付体验无比的顺畅,这篇文章是 Stripe 的用户界面工程师 Michaël Villar 撰写的,他们是如何通过使用动画来改善支付体验的。

Google FORM SF:好的设计工具还是挺重要的
这是 Google FORM SF 大会的一个记录,主要是一帮做原型工具的大牛们一起聊聊原型设计,里面解释了很多他们对工具的想法,很不错。

Motion Ui Design Principles
这篇文章描述了在用户界面上使用动画应该遵循的原则

9 basic principles of responsive web design
言简意赅的快速了解 Resposive Design 的基本原则和概念

Everybody Scrolls.
所有人都关心一个用户打开一个网页他到底会不会往下滚?这里有数据证明。

Parallax Done Right
一个好的视差效果应该怎么搞,作者是前 Medium 设计师 Dave Gamache。

Crafting link underlines on Medium
本文作者是 Medium 设计师 Marcin Wichary,他详细解释了 Medium 的下划线是怎么做的。


欢迎阅读这篇文章:Hey LOL Daily

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PS:知乎招用户界面设计师,请联系我!!
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Design BreakdownsPrototyping & AnimationTools & ResourcesDesign Guidelines
来自: The Best User Experience Design Links of 2014
为什么?