被长辈看见打 PUBG 是一种什么样的体验?

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说实话,我是不相信任何没有FPS游戏经验的长辈指导年轻人玩PUBG的故事的,都是段子,一个都跑不了,不管他之前是参过军还是当过警察。

评论枪械、载具是很可能的,指点“XXX可能有人”,“XXX这里很危险”有一定可能性,要指点“他在XX位置,所以你从XX这里绕过去干他”“你在这里盯着他,让队友跑过去埋伏”这种就呵呵了,能说出这种话的都是FPS老油条了。


不要觉得PUBG有各种掩体、弹道、护甲、枪械配件就“真”了,真个锤子真,真实世界的枪战经验根本没法用到PUBG里,反倒是其他FPS游戏里的经验十分好用。

因为现实世界里的枪战和游戏相比有一个最核心最重要的不同——现实里可没有血条,被命中一枪和死了区别不大。真实世界里,只要被击中1枪你基本就凉了,轻则丧失战斗力,中则丧失行动力,重则直接GG。哪来的什么残血反杀、一个急救包下去还能shift跑的生龙活虎?

建立在这一绝对差异的情况下,绝大多数FPS游戏里的战术技巧在现实里都是完全错误的,试想一下如果PUBG里所有人都是一击毙命,你会怎么玩?

一个字——怂!

最大程度隐藏自身踪迹,不让对方意识到自己的存在才能最大程度保证自身的安全以及后续行动的成功,至少不能让对方知道自己的准确位置。可以说,在“怂”的部分里,能不开枪就不开枪,不暴露自己才是最重要的,一旦对方意识到了自己的存在,开始警戒自己所在的方向、位置,危险指数直线上升。

只有在对方发现自己之前直接击毙,才能最好地保证自身安全,只要对方注意到了自己的存在,一梭子几十发子弹打过来,被打中1枪就玩完了。

另一方面,现实中有各种隐藏自己的方式,可以借助各种环境道具,行动的方式也不仅限于跑、走、蹲、爬,这些都是在游戏里做不到的。

而一旦对方注意到了你的存在,开始警戒之后,就到了真正对枪、掩体攻防战这种“刚”的时候。此时火力压制、投掷物干扰才是王道,这种压制要求使得对方100%不敢探头、跑位,无法及时转移位置和掌握己方位置的变化动向,毕竟现实可不是TPS,被压制的一方十分被动。

而游戏里到了刚枪的阶段,什么架枪、拉枪线都是假的,真以为现实中能瞬镜、盲狙、甩枪?你敢在不进行火力压制的情况下跑位,对方就敢扫你这个浪逼,击中1枪你就可以退场了。

PUBG里的TPS模式使得双方都能在掩体后观察对方动向,而且瞄准(开镜)速度极快,这使得现实中常见的盲射、掩护换弹这些操作不存在或者没有必要。而射击游戏的控制机制也使得一方可以凭借“自身实力”在短时间内做到探头-开镜-瞄准-开枪-缩回去这一系列动作,最大限度保证了自身安全。而这些在现实中都是不可能的,现实中可做不到开镜就瞄在之前瞄好的位置,没有良好支撑姿势的情况下也不是仅靠屏息就能稳定瞄准的。


更不提那些在现实生活中堪比神仙的操作了

秒换配件

倍镜压枪

180°扭头

Are you serious?


所以可以说,在现实枪战里的技巧、战术和游戏里的差别太大了,真在现实里的军人、警察根本不会用自己在现实里的战斗经验去指导游戏,更何况是从来没玩过FPS的长辈,绝大多数情况下都是表示对游戏机制的惊奇,以及在大局观上进行一些猜测(还常常被打脸)


虽然本人没有被长辈撞见过打PUBG,但是被我爸撞见过打CS、使命召唤,其评论是:

你老这么来回晃干啥,看着头晕

这也能打中?

他咋没被打死?你咋还没死?


利益相关:

FPS半核心玩家

围观军事宅玩闪点行动一个假期