在乐高 (LEGO) 里做设计师是什么体验?

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感谢邀请,因为个人特别喜欢乐高,运气好又刚好有机会与一些乐高设计师以及艺术家有过交流,结合经历简单聊两句。

非常有幸在香港的某次活动中,认识了来自澳大利亚的乐高艺术家Kevin Hall,并有过短暂的关于乐高设计和艺术的交流。

就是下面这位老哥:

Kevin指着自己简介的样子特别萌


这是他2017年3月在香港的最新作品——美女与野兽城堡:



作为乐高在全球认证的艺术家之一,Kevin有着自己的乐高设计工作室,致力于在全球推广乐高砖块艺术。他的作品遍布世界十余个国家,从超小型的MOC(My Own Creation,乐高玩家术语,指利用乐高砖块进行的自由创意作品),到巨大的乐高仿真模型。这次在香港展出的美女与野兽城堡,高2.2米,耗时半年的时间才设计制作完成。


他认为作为乐高设计师,会不会画画,有没有艺术天赋并不重要,最最重要的事情就是热爱生活和细心观察。


热爱生活被他排在了第一位,他觉得作为乐高艺术家,要对生活有着无比的热情,对身边的一切都抱有好奇心。他认为在他所设计的作品当中,所有他最喜欢的作品,全部源自于自己的生活,以及每天接触的东西。同时,细心观察也是乐高设计师必不可少的工作。想用乐高来真实的还原某一个物体,必须细致入微的观察和了解这个物体的所有细节。他最喜欢的作品之一,是一个超过50万块砖块拼成的中世纪的城堡和村庄。Kevin透露当年他为了完成这个作品,查阅了大量的书籍,看了超过100部的电影和纪录片,其中有一部纪录片,他甚至用半天的时间反复观察电影中的同一个片段,只为更准确的把握村庄的细节。


除此之外,关于这个问题,我还想起了曾经看过的一本书上的内容。来自英国DK公司在2016年出版的《LEGO DC Super Hero Character Encyclopedia》,里面有一些相关的内容。(顺带说一句这本书附送的独家人仔是海盗版的蝙蝠侠,超~带~感~)



书本身内容是关于LEGO DC角色的人物百科,但在最后有一个部分是对于几个乐高设计师的专访,包括模型设计师John Cuppage和人仔设计师Adam Corbally。这里截取一些访谈中比较有意思的几个问题翻译整理分享一下(之所以没有把完整访谈放上来,是因为这本书出版的时候,正值DC给今年的乐高蝙蝠侠大电影造势,因此不可避免的在访谈里有很多推广LEGO DC产品的内容,已尽量为各位省去):


模型设计师John Cuppage

Q: 你作为乐高设计师的工作是怎么样的?

A: 总体来说,就是设计用砖块做成的模型(brick-built models),可能是车,比如蝙蝠车(Batmobile)或者谜语人的赛车(Riddler's Dragster);又或者在DC宇宙当中的建筑或者结构。最近我又开始参与乐高经典套系(LEGO Elements)的设计。


Q: 你一直都是乐高迷么?

A: 当然,我一直都是乐高的忠实粉丝。我印象中最美好的记忆,就是小时候和兄弟姐妹们一起玩乐高。记忆最深的要数1989年发售的乐高海盗系列,我们一玩就是几个小时。在这个系列里面,乐高黑海梭鱼号海盗船(Black Seas Barracuda pirate ship, Set:6285)是我最喜欢的一个!


Q: 你是如何开始在乐高工作的?

A: 老实说我从来没想过可以来乐高工作!我从小就是个富有创意的孩子,大学在爱尔兰获得了工业设计的学位。在加入乐高之前,我从事的是街道设计的工作,比如设计垃圾桶和长椅什么的。我偶然间看到了乐高产品设计师的招聘广告,于是我申请了,之后被邀请飞到丹麦参加面试,然后我就得到了这个职位!一切都太不可思议了!


Q: 你是如何设计并制作乐高模型的?

A: 通常最开始的时候,我们是以小组的形式进行头脑风暴,筛选出那些我们认为可以被设计成出色的乐高作品的模型、故事和人物。之后,我们一组人会分开,针对被分配到的部分进行独立的设计。比如在2015年设计DC小丑乐园(Jokerland Set:76035)的时候,我们先计划出想做出一个关于小丑的主题乐园,之后我们在一起头脑风暴,把所有适合这个主题乐园的小点子都放在一起。之后针对这些点子,我们来挑选那些适合这个套系的,尤其是要匹配不同人物角色的。比如在小丑乐园里的摩托车设计就是非常适合Harley Quinn的,很符合她胆大妄为的性格;而捕蝇草的元素是非常适合Poison Ivy的。


人仔设计师Adam Corbally

Q: 作为乐高人仔设计师的工作是怎样的?

A: 人在设计师的工作就是进行人仔本身及其所有配件的设计,包括他们的神态、躯干和腿、以及一些配合整个模型的细节,比如蝙蝠侠标志的位置等等。


Q: 你是如何开始在乐高工作的?

A: 我最初是在伦敦的展会上做艺术品展示的工作,当时留意到乐高在招聘应届毕业生,于是就申请了。从我加入开始就主要工作在超级英雄的团队,同时也有其他的项目比如乐高大电影,我很喜欢自己在里面设计的“我的裤子在哪儿?”的人仔



Q: 你如何决定要制作哪一个人仔?

A: 我们在设计团队内部有着大量的讨论,也要和DC的人来讨论具体的人仔,总之是希望我们做出来的东西尽可能酷。我们也同样讨论对于现有的人仔,有没有别的版本是我们想设计的,比如蝙蝠侠已经有非常多的不同的涂装了,我们是否想要一套太空的服装?或是配合套系想表达的主题,来一套水下的套装?


Q: 你们是怎么决定独家人仔的设计的?

A: 作为给图书或者其他独家产品的配件,这个人仔首要的原则是够酷!同时尽可能的是不会出现在现有的乐高玩具套系里的。蝙蝠侠有太多的涂装了,于是我们和DC一起讨论能不能做出一个不一样的来,于是在这本书里,我们以漫画做参考,选择了海盗蝙蝠侠。


Q: 为什么要给DK设计一个海盗版的蝙蝠侠?

A: 我们一开始有几个不同的设计,包括洞穴人蝙蝠侠和海盗蝙蝠侠等等。我个人很喜欢海盗蝙蝠侠这种荒诞搞怪的喜剧风格,和蝙蝠侠一贯的严肃形象很不一样。设计经历了几个不同的版本,以确保这个海盗蝙蝠侠有着经典的蝙蝠侠标识,同时又有一些有趣的海盗元素在里面。


(以上部分文字和图片非原创,侵删)