UI 设计师将 Sketch 作为主力设计工具使用的实际感受如何?

Sketch 3.0 出来以后似乎越来越多的人开始注意到这款软件,但到底有多少 UI 设计师或团队(据我了解有 Etsy 的设计团队)已经把它作为主力的设计工具了(有完整的做过一个项目),比较想知道专业的 UI 设计师在使用过程中有哪些痛点,以及有哪些地方让你觉得特别爽。
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非常非常棒。以前 Photoshop 是我唯一的原型和交互设计工具,现在已经完全被 Sketch 替代。至此找不出第二个能与 Sketch 3媲美的 UI 设计软件。

- 轻巧。占用内存低。PS 相反是只内存猛兽, 每当后期图层一多,11寸 Macbook Air略显吃力。
- 优雅。暂时想不出一个更好的词,Sketch 软件界面简明易用,功能区布局非常清晰。
- 效率。因为是矢量,效率出奇地高,加上很多摆脱 PS 传统操作方式束缚的设计:超级高效的 Symbol(将一个图层组任意复用在文件里的其它画板,一处修改全部自动修改); Grid 简直是App 多界面设计的救星;超级牛逼的导出功能(倍数导出,任意画板,图层、Page、图层组都可以导出);简单好用的颜色收藏(以及自动将文件中的颜色提取出来),简直可以说牛逼到变态的标尺工具(一个 ALT 任意元素和方向的距离全出来了);非常方便的演示模式(cmd+.);一键切换边框和直充(一个 b 就去边框,一个 f 就去填充,在 PS 里这个是非常要命的);任意尺寸的画板;整个工作区也没有尺寸限制(这是非常不得了的创意),能将多个 Pages 存在一个文件里,因此一个项目再多页面都可以保存在一个文件里,而且文件非常小。

当然也有不足,尤其图片处理非常弱,毕竟不是专业图片处理软件,但经常还是需要对现有的图片直接二次加工使用,这时不得不用 PS 还是心有抵触。