UI 设计师将 Sketch 作为主力设计工具使用的实际感受如何?

Sketch 3.0 出来以后似乎越来越多的人开始注意到这款软件,但到底有多少 UI 设计师或团队(据我了解有 Etsy 的设计团队)已经把它作为主力的设计工具了(有完整的做过一个项目),比较想知道专业的 UI 设计师在使用过程中有哪些痛点,以及有哪些地方让你觉得特别爽。
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使用sketch介入工作大概已经有小半年了。最新的一次更新到。3.4还是3.3有点模糊,但不太重要。我只谈一下使用sketch的感受。
sketch在理念上:
1. 完全为“界面”设计而准备,甚至这种界面还不包括WUI。(官方还是认为sketch在web上有莫大优势的,后面我会解释为什么不合适)。细节如批量导出1x,2x图,自带诸多系统模板等,完全是为了界面,尤其是移动界面而准备。
2. 一切以“效率优先”。哪怕在UI设计中,面对icon设计这么大一个领域,sketch面对写实类图标几乎毫无办法,虽然网上也有大神能做,单就目前具备工具而言,远不足和PS在这块上竞争。
3. 开放。sketch庞大的第三方开发者插件,简直可以完成所有不可思议的功能。这既需要开发者的支持,也需要Bohemian公司的支持。

sketch的不足:
1. “处理不足”,在图片处理上的不足导致了其受众主要也就是一些“UI设计师”。上面提到为什么不适合做web,就因为web在制作中,需要大量布局和插图配合。“布局”这事情完成的了,但是“插图”这事情就不好说了。脱离整体调整配图是不可取的,所以我觉得sketch做web ui仍显吃力。

2. “具有阶段性”,结合之前的问题,总的说来:sketch尤擅长平台型,工具型的产品,尤不善游戏型,写实质感型的产品。如果设计风格回到乔布斯时代的皮革质感,纸张纹理,金属等时代背景下,sketch恐怕效率优势也所剩无几。

3. mac独享。这是无法改变的事实,天朝设计师大多数还在win的怀抱中,虽说设计师改用mac的绝对数量逐年递增,在比例上还是不大。所以我个人估计,sketch在UI界还是小众。

写在最后:
sketch不管怎样,都是一款从PS嘴里抢下肉来的好软件。灵巧方便的操作,极高的排版效率,合理高效的界面布局等等,都是值得夸一夸的。
我不太支持sketch和PS深度对比,PS能做任何事情,sketch只能做好一类事情。sketch代替不了PS,但同时PS也不见得干的掉sketch。是否使用sketch我觉得维度也不应该在于团队大小,而应该看项目的需求,如果配搭zeplin(但zeplin很久没更新了)之类的软件,sketch顺便还能直接输出视觉文档,大团队做事岂不更容易管理。
Sketch刚开始流行起来的时候,我是拒绝的,因为不想把大量时间精力花费在学习一个新的软件上。没想到后来试用了一下,学习成本接近于0,直接上手毫无压力。现在除了处理像素图片已经很少开PS了。

Sketch是为界面设计而生,作为UI设计师的话用Sketch比PS体验好太多。
1. 占用内存低,轻巧速度快,再也不用忍受PS卡死。随时自动保存,妈妈再也不用担心我忘记ctrl+s;
2.极度便利的标尺和自动对齐/参考线,还有强大的layout功能,为响应式设计提供了很大便利;
3.右侧的属性参数的思路和写css的思路是一致的,如果是做网页的话会觉得非常顺畅;
4.强大的各种插件,如内容填充生成器Content Generator,强大的标注插件marketch(谁用谁知道)...
还有许多贴心的设计细节就不再举例了。

至于半拟物(或者说扁平化2.0)的设计,sketch完成起来还是无压力的。毕竟不是一个以图像处理为主的软件,这方面没法和ps相比。目前工作中的界面设计甚至图标设计我已经全部以Sketch为主力,PS和AI做辅助。

附几张用sketch临摹的拟物风格的画,初级水平,大家随意感受一下哈~