关于很多游戏的暴击\暴率都是怎么计算的?

有看到一些理论是说很多游戏为了防止脸太黑概率问题都不是直接算的,好像是第一次概率很低,之后每次几次后都提高概率直到接近1,然后在暴击后重新计次。那么有…
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谢邀,我觉得很难回答,因为这个问题分情况,简单来说有Table制,非Table制(一次骰/多次骰);次级算法包括有否补偿,按单次概率还是按时间内发动次数;再次又要看有否补偿和阈值设定系统。
——总之就是,具体情况具体算法,而几乎可以肯定的是,没有通用的算法和公式,也没有通用于各类游戏的模式。
有这么复杂吗。。。。

拿剑圣来说,基础的暴击率是5.57%,每次攻击,如果没暴击,暴击率翻倍。
每次的暴击率=基础暴击率*攻击次数;发生暴击次数清零。
这样算下来,平均的暴击率就是20%。

穷举法模拟暴击~~~