怎么写好一份游戏策划案?

把哪几个方面写清楚、抠明白算及格?你见过的最好的模版是哪个?
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其实这个东西不应该由一个策划来答。
一个策划的案子写得好不好,永远只能是和他接口的人员(程序、美术、测试)说了算。
仅从工作角度来看,游戏策划案有以下三个作用:
1.让程序美术明白需求。
2.留档,防止出了问题找不到原因和负责人。也可以看到一个功能经过了哪些修改,这些修改是好是坏。
3.给测试让测试写用例或者给其他合作策划了解你的功能。

因为上面这个原因,策划案也没有什么固定的模版,有的程序只需要几句话就可以开工,有的程序不玩游戏就需要你给个表然后讲上半小时。
一份策划案,通常就包含三个部分:
给服务端看的、给客户端看的、给美术的需求。
这三个部分具体应该写清楚哪方面,是无法用很短的篇幅来形容的,如果真那么容易就讲出来,策划的工作经验就不值钱了。

比如很简单的一个背包,就需要写清楚:横向几格,纵向几格,如何翻页,能翻多少页,是否分栏,分几个栏,背包格数能否扩展,栏目能否扩展,背包满了的时候捡取、交易、完成任务如何处理,要不要做自动排序,如何自动排序,单物品叠加上限多少,筛选怎么做,在不同的功能NPC处有哪些功能按钮,处于不同的功能下有什么样的特殊显示方案等等等等……
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下去抽了根烟,想了想还是再补点东西吧,
关于如何让你的接口人喜欢你写的东西:
后端就画好流程图,写好表格式(你的表要几列,这些列会不会再添加,每列里写的东西最大几位最小几位,是不是有负数、小数等)
前端把交互说清楚,在这里推荐一个软件AXURE,这东西产品经理用得多,但是游戏策划拿来做前端交互说明稿也是相当不错的。
美术就是你给需求的时候最好把样例给出来,百度搜几张图不费劲。还有就是千万要记住,给美术的文本必须要是可复制的,美术比较痛恨的事儿就是经常需要扔下手写笔然后在键盘上自己输入文字。

如果这些想不全,那么不是一个经验丰富的策划;如果完全想不到,那还是好好地当个游戏玩家吧,做游戏不是个好玩的事情。
手痒,把工作先放一边,简单列一下提纲和要点,细节恕不展开。

首先,在写策划案之前,我们应该先明确一点:为什么要有策划案这种存在。原因有以下:
1、有助于规整设计者的思路
2、可以准确传达设计者的意图
3、帮助开发人员准确理解和评估开发工作量
4、可以据此进行工作分配,明确权责
5、开发完成后,可根据策划案内容进行验收及测试
6、后续开发时可反溯最初设计并进行修改及二次开发
明确了这些基本目的,你就把握了案子的内容、层级及边界。

其次,“游戏策划案”这个说法太笼统,细说来,系统案子和活动案子有区别,数值案子和美术案子也不相同。但都需要包含以下部分:
1、设计目标、预期效果和实现方向,
2、具体的需求细则、功能流程、表现原型,
3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响,
4、可能涉及的资源调配及人员配合,
5、基本的测试用例。

以下的内容偏向系统案,其他的策划案要点相似,细节和表现上有区别

有关“设计目标、预期效果和实现方向”。这是开篇明义,让阅读文档的人掌握基本要点,简单即可
1、为什么要进行这个设计,它的目的是什么?
2、完成之后你希望他是什么形态?
3、这个开发是已有改进还是全新开发,准备如何实现?
4、补充:如果涉及多个模块,请附上结构图,标明相互关系。

有关“具体需求”。这是策划案主体,要意图清晰,不啰嗦;要一目了然,不绕弯,要便于量化执行
1、细致阐述功能,客观描述,简练,避免歧义,
2、分条罗列需求,尽量细分,尽量全面,避免重复,
3、功能附上流程图,存在选择的情况要有判定流程,
4、前端表现附上页面迁移图,
5、新增数据的,设计好数据表格,
5、页面设计附上原型图及期望的风格概念图。

有关“与其他部分的关联”。游戏是一个整体,各部分是相互关联的,要有全局观。
1、新增部分与原系统是否有所关联,改动会造成何种影响,在具体需求中是否已解决,
2、新增部分对于数值体系的影响在哪,如何进行分配,
3、新增部分与原有部分的相互配合方式。
4、新增部分对整体的影响,计划在游戏生命周期的哪个阶段着力表现。

有关“资源调配和人员配合”。事前明确权责好过事中扯皮事后推诿,如果大家合作愉快这条作罢。
1、完成开发需要哪些资源,
2、完成工作需要的组间配合,
3、各自的工作内容及完成时间。

有关“测试用例”。其实,如果需求写得够明晰,这部分其实很简单,就是比较烦。
1、实现度
2、表现是否正常
3、数据存储调用是否正确
4、分步拆解纠错
5、关联系统对接是否通畅

Tips。(喂!不是说好不展开了吗)
1、流程图有助于梳理设计思路,条件判定有助于查缺补漏,请细心。
2、迁移图可以理清你的操作逻辑,在保证功能的基础上,适当减法。
3、原型图可以简陋,但要点和你期望的焦点功能和布局方式,请凸出。
4、认真设计数据表格,这些都是日后你要自己填的,请善待自己。
5、策划案要标题明确,层级清晰,方便通过文档结构图进行查阅与检索。
6、关联其他开发的部分给出对应文档的名称和所在位置。
7、在策划案里留下历次的版本修改记录与游戏实际情况保持一致。

最后,一些辅助工具
1、Mindmanager,思维导图,可以很好展现整体的树状系统结构,也可以详细阐述一个功能,
2、Axure,页面原型,页面迁移跳转,快速制作可进行操作体验的页面原型,
3、excel、visio,基本工具,博大精深,
4、知乎,嗯,开小差的时候不至于有太多负罪感。

最后,我这一篇回答,换个视角就是一个基本的策划案框架思路。
为什么?