游戏策划和美术UI应该如何良好协作?

作为一个策划,非常纠结于这个问题:在没有所谓「UI策划」或者「交互设计师」的游戏团队中,策划和美术UI应该怎么样分工合作、最终做出双方都满意的成品? 现在的实际情况常常是这样:策划方面,可能有一些初步的想法或者设计,但对于一些交互细节的把握并不到位,比如说按钮按下去的效果、手机上一些划屏操作的视觉响应、游戏系统内信息的排版等等。但是策划给了一个示意图,美术UI那边常常思维也被局限了,或者说也懒得费事,…
关注者
116
被浏览
9436
目前,大部分游戏公司不太注意交互设计师的作用,拿策划来顶。虽然节约开发成本,往往因为他们没有受过正规的培训,容易导致交互案子逻辑混乱,信息不清导致GUI们苦不堪言,最后也可能损害了产品的质量。我在也是经历了各种蹂躏后总结了一些方法,仅作参考:

1.WORKSHOP:在没有交互设计师和有经验策划前提下,每次产出的核心/收费交互案可以通过workshop方式来定稿(由项目各岗位的核心人员一起审核案子,发挥各自专长讨论案子可实施性,发现问题,脑暴方案,预估时间)。
(如果案子比较复杂,讨论不出好的方案,GUI也可以自发产出idea做一些线框图、低保真、高保真来推动方案落地。通过提案(好的idea)来积累GUI在项目内的地位,信任度也会不断增加。这样做可能会比较累,GUI设计师突破自己也往往是这些看似额外的工作量。)

2.协同办公:做到UI的策划案有据可查,不接受口头表述,QQ消息,这些都是“吃”需求的大户,需求多\事情一杂就漏掉了。所以借助协同办公软件禅道、tower等工具一来可以记录工作,二需求方/被需求方完成进度和产出结果一目了然。避免因为某些人的不专业而被追究责任。

3.规范:GUI要学会了解自己上、下游的工作基本方法和流程,避免因为无知而被人欺负。另外,尝试着建立规范,哪怕一开始只是很简单的框架也要坚持去做。有了雏形,后面的内容可以慢慢丰满起来。
1)建立交互设计规范:产出物必须基本符合这个规范的基本要求(逻辑清晰,信息排布合理,标注清晰等);常见问题自查表,举例:如何建立交互设计自查表
2)建立视觉设计规范:窗体尺寸、基本控件,常用元素,字体、字号、色值标准等,减少界面还原度的损耗(策划老喜欢自己乱调界面的尺寸,布局、文字颜色...)
3)建立动态设计规范,从全局的层面上保证一些操作的动态表现,而不是临时拍脑袋去想。
当然,建立的规范不是单独给UI们看的,需要拿到项目内推广作为开发时的指导和参考,具体怎么推行就得自己想办法了XD(一言难尽)~~~~

4.关注结果及时反馈:游戏内容往往较应用复杂,涉及的工种很多,跟进实现效果也是件很麻烦的事情;通常情况下,因为各种原因实现的效果会有一定出入。GUI/策划需要发挥主动性及时沟通排查问题,毕竟很多界面还原度、易用性的问题都是在界面上显现出来的(用户、市场、leader是不会看我们的设计稿,他们只看最后的结果)

5.GUI与策划做朋友:事情明面上、私下都比较好解决,至少沟通是顺畅地,工作开展就容易多了。

6.布道UIUE:在工作中布道界面设计、用户体验的相关知识给策划、项目团队,潜移默化慢慢地大家共同语言语言就多了。

7.多玩游戏,多了解自己的产品,只有把产品吃透了,pk案子时才有信服力。否则,别人凭什么相信一个不了解产品的人在那里BBYY呢。

最后,楼上很多也提到需要策划去看书去学习UIUE,这个不太现实;毕竟别人发展的道路我们左右不了,我们能做的只能借助一些方法弥补不足,期待他人改变永远比不了先改变自己。