如何自学平面设计?

鄙人已经是社会心理学的研究生了,但对设计很感兴趣,如果想从事设计方面的工作,该如何准备?万谢! PS:以前很“无心”的做过一些和设计相关事务,比如地铁图,在知乎上的反响还不错
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原文地址:設計師自學完全手冊,讓你從零基礎到成為專業設計師(可能需要翻墙)


(以下文字以 Medium 作者 Karen Cheng 第一人稱撰寫)

我不是畢業於設計學系,但我得到了一份設計師的工作。

我想換工作,成為一位設計師,但我沒有四年和十萬元美金讓我回到學校上課,所以我決定自修。起初,我相當懷疑一個人到底能不能靠著自修來找到相關的工作。


答案是:可以



邊上班邊自學了六個月的設計。雖然我覺得還沒準備好,但我還是參加了許多公司的面試,最後我成功在一間很棒的新創公司 Exec 找到工作。

我知道我不比許多專業科系畢業的設計奇才還要優秀,但我的能力已足以將我的工作做好。我會設計許多東西,例如網頁、iPhone 應用程式、電子郵件、社群媒體和印刷品等。


以下是我的完全自學手冊。



  • 步驟一:學會觀看:

最大的錯誤之一,就是太快開始學 Photoshop。會用 Photoshop 不代表你是設計師,就像會買水彩筆並不代表你是個畫家,你必須從基礎開始學。



首先,學習如何作畫:

1. 你不需要跟一群人坐在房內,圍著一個裸女才能作畫。

2. 你甚至不需要很會作畫。只要學會一些基本技巧,就可以畫出一幅素描畫。

3. 想學會畫畫,你只需要做一件事:讀《You Can Draw in 30 Days》,並且每天花半小時練 習畫畫。這是眾多繪畫書中我最滿意的一本。


學習平面設計理論:

1. 從《Picture This》這本書開始學起。本書雖以童話《小紅帽》為例,卻能教會你一切平面 設計的基礎。

2. 學會運用顏色、排版,以及柵格。若附近有開班教平面設計,就去報名吧。

3. 每天複習這些教學課程


學習使用者經驗的基礎:

坊間有許多談論使用者經驗的書,我推薦從這兩本開始:

The Design of Everyday Things》、《Don’t Make Me Think!》。



學習如何寫作:


不要用廢話來充版面。身為一個設計師,你的工作不只是畫出美美的圖片而已,你還必須是個優秀的溝通者。想想你過去的一切經驗,並且慎選每一個用字遣詞。記得要「說人話」,而不是像學校寫報告時拿來充字數的連篇鬼話。


1. 讀《Made to Stick》。這是我這輩子最愛的書之一,它將教會你如何獲得你專屬的死忠讀者。

2. 「Voice and Tone」這個網站充滿了很多很棒的例子,教你如何與使用者溝通。



學習放棄自己的作品:


這是最困難的部份。要作好心理準備,隨時有可能必須像扼殺自己的孩子般銷毀自己的作品。若能越快做好這樣的心理準備,工作就能越快上手,因此若覺得成品不夠好時,就隨時砍掉重練吧。

找到公正的另一雙眼:向懂設計的人詢問看完你作品後的意見。若身邊沒有這類朋友,就去參加設計師聚會或相關活動上認識幾個吧!


也要問問不懂設計的人,對你的作品有什麼看法。讓你將來的使用者試用看看你做的網頁或應用程式。不要害怕問陌生人的意見,有一次班機誤點,我就利用這個機會問問航廈中的其他乘客對於我設計中的應用程式的看法。他們大都樂意協助,我也獲得了許多很棒的意見。

聆聽:


確實地聆聽別人的意見,而且不要辯解。當你問別人意見,而對方願意花時間和精力回答你時,不要用辯解來回報他們。相反地,你可以感謝他們,並且問他們問題,然後再自行考慮是否採納他們的意見。



  • 步驟二:學會使用 Photoshop 和 Illustrator

耶!現在你在視覺設計與使用者經驗上已經有相當堅實的基礎,可以朝下一步邁進了。事實上,我建議從 Illustrator 開始學,接著再去碰 Photoshop。設計師通常使用 Illustrator 來製作商標或圖示,而 InDesign 則在製作傳單或名片等印刷品時非常好用。



學習使用 Illustrator


有無數本書跟網站都在教怎麼用 Illustrator,你可以挑自己喜歡的,以下是我自己很喜歡的:

1. 《Adobe Illustrator Classroom in a Book》:這本書很無聊,但卻非常實用。

2. 《Vector Basic Training》:這本書會教你如何用 Illustrator 做出真的還蠻好看 的東西。


好玩的來了,到以下的免費學習網站看看你學會了多少吧!這是我最喜歡的兩個:logoscenic landscape


學習使用 Photoshop


@ 網路上有成千上萬的教學網站,但很多都很爛。幸好,還是有不少高品質的教學網站,例如PSDTuts 就是其一。想學做 iPhone 應用程式的話,這裡有很棒的教學 ; 想學做網頁的話,則看這裡

若每天擠出一兩個小時來複習這些教學課程,你進步的速度將會連你自己都感到難以置信。

  • 步驟三:學會專業技能

你想設計的是應用程式、網頁、還是資訊圖表?我建議在全部嘗試過後,選擇其中你比較有興趣的領域去鑽研學習。


學習設計商標:


想學會設計商標,建議讀《Logo Design Love》。

若連網站和名片都想一起學會,就建議讀《Designing Brand Identity》。


學習設計應用程式:


1. 從這個教學課程開始學習應用程式的視覺設計。

2. 讀這本關於 iPhone 的書《Tapworthy》,它能教你如何作出美觀又實用的應用程式。

3. 好好研究你手機中的應用程式。你覺得哪邊很棒,哪邊又很糟?


學習設計網頁:


1. 讀《Don’t Make Me Think》,學習如何做出好讀的網頁。

2. 想做出好看的網頁,就去讀《The Principles of Beautiful Web Design》。

3. 列出你覺得很漂亮的網頁,並找出他們的共同點。SiteInspire 上有很多不錯的例子。

難題來了:身為設計師,一定要懂 HTML 或 CSS 嗎?我的答案是,依工作性質而定,但若 懂這些肯定對工作是加分的。網路上有非常多學習 HTML 和 CSS 的資源:

4. 我最喜歡的免費網站是Web Design Tuts

5. 我最喜歡的付費網站則是 Treehouse(每個月只要 25 美元)。假如你是從頭開始學,而且 希望有人為你詳細解說一切,就去上 Treehouse 的教學課程吧。


  • 步驟四:建立自己的作品集

想成為設計師,你不需要去過學校上課,但你一定需要一個作品集。話雖如此,又剛開始學設計又沒讀過相關學系,要從哪裡生出作品集來?告訴你一個好消息:你不需要真的處理過企劃專案才能建立一份作品集,你可以列出以下成品:

1. 你為 T 恤所做的瘋狂設計。

2. 替一個很醜的網站重新設計新風貌。

3. 設計一個 iPhone 應用程式。

4. 加入 Startup Weekend 並成為 weekend project 的設計師。

5. 加入99 designs 競賽

6. 練習《Creative Workshop》書中所出的題目。

7. 尋找當地的非營利組織,提供免費設計服務。


另外記得:


1. 不要把每個作品都放進作品集中,只要把最好的一些作品放進來即可。
2. 偷靈感:先不必擔心原創的問題,就像剛學新樂器時,一定是先學如何演奏別人的歌曲,最後才學做自己的歌曲。
3. 你還可以到 Dribbble 尋找靈感、到 pttrns 尋找 iOS 設計靈感,或是到 siteinspire 尋找網頁設計的靈感。

  • 步驟五:找到一份設計師的工作

當我剛開始學設計時,我曾去過一個設計師工作坊,裡面充滿了想找工作的資深設計師,有好幾位有過 5、10、甚至 15 年的工作經驗了。想到必需跟他們競爭,我感到十分膽怯。然而一年後,我就成功找到了一份設計師的工作。我認為我比其他設計師多了一項關鍵優勢:我懂得如何與軟體開發人員合作。

去學一些互動式設計,或是基本的 HTML 和 CSS 語法吧!科技業的設計師(互動式裝置、網頁和應用程式設計師等)炙手可熱且薪水很高。假如沒有跟開發人員合作過的經驗,可以參加Startup Weekend、Hackathons,或是透過企劃合作網站來尋找一位。

最後,告訴你身邊所有人你想成為一位設計師吧!誰都有可能會成為幫你找到工作的貴人。

找到工作後也要持續學習

我已經在 Exec 工作一年了,也從這份工作中學到許多。我會去向比我資深的設計師學習、去找其他設計課程(像 SkillshareGeneral AssemblyTreehouseTutsPlus 都是不錯的線上課程),甚至翻遍書店中設計類的書籍。還有許多東西是我可以學習以及改善的。記得要不斷磨練你的技能,並且不停學習。

(資料與圖片來源:Medium


『沒有人會告訴初學者這些事,我多希望當年有人能告訴我。我們這些創意工作者,選擇從事設計是因為我們有好的品味,但,這中間是有段「距離」;頭幾年的作品中,可能沒有預期那麼好,但你總覺得可以做得好,自己是充滿潛力。

你的好品味會讓你接近設計,但技藝不精的現實會挫折你(總達不到你的對設計品味的要求),這難受的階段讓許多初學者熬不下去,放棄了。我認識許多有才華、充滿創意的設計師,也都花了一段時間才度過這個階段。(持續精進修煉下去,你的技藝會越來越精細的,因為你的好品味會砥礪你的技術)

我們知道,自己的作品並不如當初希望賦予的特質,這些我們都經歷過。而你才剛入門,會處在這一階段,你得知道這是很正常的,你能做的最重要的事情,就是繼續創作大量的作品。這一切都需要時間,需要時間累積也很正常,你必須為自己爭得一條屬於自己的路。』

——Ira Glass

做设计师6年,从集团企业到初创企业,从网页设计师到资深视觉设计师再到设计总监,再到今天的独立设计师,经历了不同组织架构公司中的不同设计职位,整个过程中可以说一直都在自学。这个过程当中也走过一些弯路,希望能够通过我的一些经验和思考,给题主或是对设计感兴趣、想要从事设计工作的人一些帮助。




首先,我认为有必要先提几点常见的对设计的误解,在对设计有一个较为正确的认识之后,才谈得上如何学习设计。


1.设计和艺术创作很像。

很多初学者甚至一些较为资深的设计师都常会将设计与艺术混为一谈。我也常常和朋友见面时,被朋友调侃说「艺术家来了」。设计和艺术在表面上的确相似,甚至有时会非常像,比如说一些时尚品牌、博物馆、艺术节的平面海报设计,总是充满艺术感。


然而,从本质上来看的话,设计和艺术却是非常不同的。他们的目的不同,艺术的目的是自我表达,设计的目的是解决问题。他们的受众不同,艺术的受众是所有人,但是每个人对艺术作品都可以有自己独特的理解,其理解是否和艺术家想表达的一致并不太重要,而设计的受众往往是一个特定的群体,需要受众对设计作品想要传达的信息进行正确的解读。所以,艺术手法在海报中仅当必要的时候才会使用,而当我们要做让人一目了然的促销海报时,艺术手法往往会让人摸不着头脑。请比较下面两幅促销海报,哪幅海报让你一眼就知道打折了呢?


2.创意来自于灵感

如果你明白了设计与艺术的区别,那么也就不难明白,设计的创意并非来自于个人灵感,而是来自对问题的理解以及对信息的整理。当设计师面临待解决的问题时,不应只浮于表面看到要解决的问题是什么,而是应该追本溯源,理解「是什么」背后的「为什么」,以我的经验,这是找到出色创意的根本。在理解了问题的「为什么」之后,对所获得信息进行整理,解决方案自然会浮出水面。这里所说的信息包含但不限于与需求方沟通所获得的产品与客户信息、通过互联网或通过观察身边所看到的现有解决方案、或是设计师自己所掌握的视觉表现手法。


对如何整理信息感兴趣的,可以去看一下日本设计师*佐藤可士和*的书,他是一位了不起的「整理大师」。


3.自我表达很重要

这个问题存在于我见过的不少设计师当中,这些设计师的视觉表现能力或许很出色,却往往不招老板或客户待见,双方常常会陷入无法沟通的状态。因为热爱自我表达的设计师,与急着解决视觉传达问题的需求方在根本目的上就大相径庭,这样的话设计师很难提出行之有效的视觉解决方案。如果你热爱自我表达,艺术家这个职业会比设计师更适合你。


综上,设计不是艺术,而是科学;脑洞大开不是设计的必要因素,而是理解问题与整理信息;设计不是为了自我表达,而是为了解决信息的视觉传达问题。所以我认为,作为平面设计师,需要学会的是如何整理信息,以及如何传达信息。




在我学设计的最初,我很疑惑应该通过什么方法,以怎样的优先级来学习设计,搜了不少资料,最常见的建议就是「多看、多练、多思考」,然而却少有人提到具体的每一步应该做些什么,又应该注意些什么,所以这里我想讲一下自学时要做什么、怎么做及其原因。


我建议的学习流程是:

第一步:同时学习软件和设计原则,重点学习设计原则;

第二步:用学到的设计原则去看好设计与坏设计;

第三步:完全照抄;

第四步:尝试做一些再设计;

第五步:解释自己使用的设计元素和设计原则。


第一步:同时学习软件和设计原则,重点学习设计原则

1.Photoshop

软件不等于设计,我大约在三年多前临摹过一个作品,原图是用三维软件Cinema 4D做的,我用的是Photoshop。

而当时有一位想要成为设计师的金融圈同学,居然用Excel就完成了临摹。


所以我认为只要能保证最后的产出结果,用什么软件都是可以的。但是鉴于题主是想要找一份平面设计的工作,以及在学习的过程当中需要做一些必要的练习,那么Photoshop至少是要会用的。


怎么样算是会用呢?我在使用Photoshop的时候最常用到的有以下8个功能:移动工具、缩放工具、图层、蒙版、字体、纹理、叠加方式、透明度。在我自学的时候,这些功能的相关知识是在Tutsplus上看了一些实战教程后就差不多会用了,之后在工作应用中慢慢地就能掌握到必要的程度,能够根据自己的想法产出设计了。


对软件的精通能够较好地提升产出环节的效率,但是在正确的设计流程中,产出占的比重实际上并不高(对我来说,通常产出过程只占整个设计过程的不到20%),所以不需要将太多的精力放在软件本身上,我认为在实践中提升就好,当自己对软件的掌握度无法做出自己想要的效果时,再去学习相关的知识,或者也可以考虑软件以外的其他方法。


至于Illustrator,我个人很少用,只有在LOGO的设计确认后,会用Illustrator做最后的产出。而在大部分情况下,在做名片、海报、传单、包装等设计时,或是在设计过程当中制作情绪板等工具时,基本上都是使用Photoshop,至今还未遇到无法解决的问题。所以我认为作为平面设计师,学习Photoshop的优先级远高于Illustrator。


Indesign,是出版物排版软件,暂时没必要学。


2. 了解设计原则与设计元素

我建议在学习软件的同时,就进行基本的设计原则的学习。随着对设计原则的了解,当在看软件教程的时候,也就慢慢地能理解教程中运用了哪些设计原则了。


设计原则,是对于设计元素的运用。在成为平面设计师初期,如果目的是做出可用的设计,那么并不需要了解所有设计原则,只需了解最关键的部分就够了。

设计元素包括:线条、形状、尺寸、颜色、明度、留白等

设计原则包括:对比、重复、对齐、亲密性等


我几乎会推荐身边的每一位初学平面的人将《平面排版基本的基本》这本书从头至尾至少看一遍。这是我所知的最快最有效的平面设计原则入门书了。书中深入浅出地解释了平面的设计元素与设计原则,而且它的案例是日文的,相对于西文案例来说,对中文设计会更具有参考价值。


第二步:用学到的设计原则去看好设计与坏设计

能找到好设计的平台有很多,我个人的习惯是上Pinterest(需要翻墙)。根据你的个人习惯,上Behance或者花瓣、站酷,我觉得都可以,但是没必要每天抱着越多越好的心态把所有的都上一遍,初期能用心把一个平台上的认真看完就已经足够了。


请一定要用学到的设计原则去看设计的好坏,从最终的设计反推其想要传达的信息,然后再分析设计师使用了哪些设计原则来展示这些信息,如何突出主题,如何做视觉引导等等。不要单纯因为「自己觉得好看」就认为一个设计是好的,从而只是去学习设计当中使用的视觉效果,那样的话往往会导致将来自己做出的设计好看却「不好用」。


下图中的两张海报,同样是服装品牌,同样是简约风格,同样是促销海报,看看Zara与Acne Studios是怎么做的;如果只看促销效果,哪张海报的促销效果会更好呢?



第三步:完全照抄

把通过设计原则看到的好设计,尽可能一模一样地完全照抄出来。如果找不到相同的元素(比如说图案),那么用尽可能相似的图案来代替,如果找不到相同的字型,那么用尽可能相似的字型来代替。但是对于位置、字号、字重、字间距、行距、颜色、透明度、投影等效果,请做到完全一样。


完全照着做可以帮助初学者真正清楚了解设计当中的细节,不单单只是「用更大的字号与字重形成对比」这样的笼统概念。


下面这张图是我在大约4年前「照抄」的Yummly App,一款出生于美国的美食应用。你会发现图片被换成了油条、酸辣汤等中国特色食物,标题文案也根据图片做了相应的修改,但是其他的设计都力求做到了一模一样。

第四步:尝试做一些再设计

我有时会拿一些自己认为做的不够好的设计来做再设计,考虑原设计中没有考虑到的设计元素与设计原则,优化原设计。


但实际上,对于自己认为优秀的设计,同样可以拿来做再设计。在设计当中,正确的解决方案往往不是唯一的。只要遵循了设计原则,设计产出在形式上往往能够有很多不同的解决方案。比如以下的设计虽然表现手法不同,但我认为都是很好的促销海报设计。

对如何进行再设计感兴趣的话,可以看我在知乎的另一个回答:如何设计一张高品位高水准海报?

该回答同时也讲解了在做海报设计时该如何整理信息。


第五步:解释自己使用的设计元素与设计原则

在真实工作中,如果你不想被老板对你的设计指手划脚,如果你想提高自己的设计过稿的机率,请停止再说「因为我觉得这样好看」、「因为大家都这样做」,取而代之的,试着去解释清楚自己在设计当中的具体考量,这是让老板和同事信服你的设计的必要因素,久而久之,老板和同事才能将工作放心交给你负责。


做到以上这些,你应该就是一位合格的(甚至可能是不错的)平面设计师了,有问题欢迎交流,在成长的路上共勉。