游戏《保卫萝卜》上架以来获 160 多万个五星好评,他们怎么做到的?

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56 个回答

我这个答案没什么技术含量的,有技术含量的分析懒得写,不要再赞同了*************

问了公司和身边的几个妹子,提到风格上又萌又贱的占100%
其他零散意见:
  • 几乎是《TheCreeps!》的翻版作品。数值玩法比较成熟。
  • 类似《泰囧》的成功那段时间没啥有特色的游戏,《萝卜》是个稳定的产品。(在此求一下,在哪里能查到一个APP的历次上架、更新时间
  • 简单、画面可爱、鲜艳,女孩子喜欢于是屌丝跟着玩
  • 内容、形象好理解,小孩子也能玩

我个人体验:
新手期节奏比以前的塔防游戏要慢、细
1.好玩(塔防核心玩法,好玩和耐玩主要体现在数值)
2.好看(萌类,够q,色块比较鲜艳舒适)
3.有爱(这是核心的核心,做到前两点容易,做到第三点难,需要产品设计师在作品把握上的深层次思考和探索,以及在细节上的坚持)

主要就第三点展开说一下,这个游戏是哪儿潜移默化戳中了你心里的一个点,让你觉得他不仅仅是一个好玩的游戏的。

1.音效。游戏的音效绝对是精心设计和筛选过的结果,塔防的音效往往千篇一律,但由于打击(发射音效)和被打击(怪音效)是除了形象外重复次数最多push到用户感官的,对玩家对游戏的喜爱(厌倦)有非常大的潜移默化的影响,如果出彩增益效果会非常明显。萝卜在这方面尽管不完美,但比较出彩,打击的爽快感,怪被打的贱贱的叫声,有点可爱有点喜虐。

2.弱化对抗感。很多塔防做的怪很恶,很负面,很坏,防守方很正义,很坚定,很帅。包括风格上着重体现破坏感,比如写实的会比较血腥,魔幻些的在死亡的效果和音效上也会着重渲染,个阵营通常对立感很强,而且冲突明显,当然这也符合一部分玩家的心理。萝卜没有这么做,做的很没心没肺,很天下大同,怪做的呆且笨,更像是宠物,说实话,我对怪挺喜爱,觉得挺逗,尤其窝里还可以养,很有爱,所以玩这个游戏没有太多杀戮感和冲突感,是个真正的有爱有休闲的游戏。

其他不说了,抛砖引玉了
为什么?