《异环》游戏正式公测,其核心玩法有哪些创新之处?
“群主你知道吗,这次《异环》正式公测,国服PS5端也会同步上线,国际服上线只晚一周。”

(PS5国服的预购特典礼包页面)
在我六年前创立的PlayStation群里一位认识快十年的老群友,这两天突然向我推荐《异环》,我才想起,这位一有新游戏总是要第一时间预购数字豪华版的大佬,过去四年一直在PS4和PS5上低调玩《幻塔》。
作为一个从1996年就开始探索游戏世界的老玩家,我的游戏阅历与收藏主要集中在历代家用游戏机,一直以来,无论单机还是网游,能入我法眼的国产游戏可谓凤毛麟角。但这一次,他们似乎同样愿意做一些能让我认可的东西。
过去两年来,我在知乎上一直都在强调一件事:国产游戏要想成功出海,就必须要重视家用游戏机平台,更要重视内容本身。所以既然《异环》同样愿意走上这条道路,加之来自同是资深玩家的他的推荐,在对这款游戏进行过一定了解之后,我认为还是值得由我来写一点东西好好谈谈的。
国内首个都市开放世界,2026年二次元最强画质
在此之前,“二次元”和大型开放世界都市游戏这两个词是搭不上边的,但是这款游戏在这方面的差异化探索让我看到了一个可行的思路——这一次,有那个单机游戏的影子和味道,但并不仅仅是把单机游戏简单换上二次元的皮,的确能看出制作组有很多思考与改变。这是一个很好的转变,我很欣慰他们在沉寂的这几年里没有被困于做谁的like,而是终于找到了自己的路,并为之做出了相当多的努力。
游戏的舞台位于一座名为海特洛市的现代大都市,人与超自然异象共存。现实城市中会存在的包括商铺、居民楼、学校、医院、警署等各种建筑设施,这座城市都有还原,场景丰富度极高。不仅如此,绝大多数场景做到了无缝加载,玩家可以从建筑到街区再到异象空间一镜到底,沉浸感很强。这一点非常难得,因为目前正经的开放世界都市题材在国产游戏领域尚属空白,对于这一题材领域的开拓在我看来很值得鼓励。我一直在强调国产游戏不能拘泥于所谓古风名著,更多展现现代风貌才更能在国际上展现属于我们的活力。

这些场景并不只是孤立的街景,有很多是具有实际互动的。在都市大亨系统中,玩家可以体验围绕城市生活展开的大量玩法,比如拉货、跑出租、打麻将、钓鱼、打电玩……这些与现实生活离得很近,让人感受到这座城市是有着生活气息的。城市中也遍布各式NPC车辆,并设置了实时拟真的交通系统,玩家甚至可以按照交通规则守法行车。



特别是,玩家可以在游戏中置办独属于自己的房屋,从小公寓到大平层乃至豪华别墅,可以自由装修布置,展现玩家家居审美的时候到了。
载具系统同样是核心要素,可购置玩家自己的车辆并进行个性化改装,还可以在街头进行飙车比赛。游戏中车辆也具有完善的损坏系统,并设置了运动/舒适两种模式以满足不同玩家需求。载具中不乏大家耳熟能详的AE86等经典车型,也确实有一台AE86作为彩蛋停靠在“藤原”豆腐店旁边。游戏中不仅有一般车辆还有压路机、泥头车甚至是能漂移的轮椅这样的搞怪载具可选。
不过,从目前来看载具物理拟真方面尚不是很到位,手感还比较飘,希望这方面能够在之后的更新中加以改进。



作为二次元的开放都市,载具有了,通缉系统自然也不能少。游戏中既可以出示证件“合法征用”路人车辆,也可以强行劫车,甚至攻击路人(当然,不会真把人打死)、破坏公物、偷盗物品等。非法行为会增加罪恶值并逐渐累积“通缉星级”,随星级增加,会有逐渐增强的警力前来追捕玩家。玩家被捕后会进入监狱,体验监狱生活、狱中劳动甚至越狱。
说到这个通缉星级,一开始通缉只是治安官会开车围捕你,但是满了四星以后就会直接进入异象空间跟99级超级boss对决,打输了就要乖乖坐牢,但是打赢了就直接逃脱制裁了,还能去跟警察局要来特殊的弧盘做奖励。
“如果你能徒手扛走钢卷,那这个钢卷是你应得的。”
不过,就算被逮捕入狱了,也有一整套配套的劳动改造以及……越狱环节。成功越狱的话能够得到越狱挑战的独有奖励。好市民们不要学哦。
这一次他们用虚幻5引擎带来了最新的极致画面表现力,配合城市不同区域各有特色的城建景观、地标建筑、风景名胜,打造了美轮美奂的都市风光。
值得一提的是,全局动态天气系统为这座城市街景增添一抹靓丽的风采。雪天有实体积雪效果,能看到雪上车辙、积雪变厚;雨天能看到角色身上的打湿效果。这一点可以说做得还是相当逼真的。
此外,这座城市里融合了大量日系动漫彩蛋,从新海诚的《言叶之庭》、《秒速五厘米》,到宫崎骏《千与千寻》中的水上列车,甚至是《命运石之门》中的时光机以及它所在的一整个秋叶原……正好这些经典作品也都是我的心头好。在这座城市中处处可以圣地巡礼,相信对于ACG老饕来说,看到这些熟悉的景色想必能够会心一笑吧。

有了如此美景,自然也有相当完善的拍照系统。
功能丰富的拍照模式,从滤镜到动作,从天气时间到定格瞬间,还有自拍模式+仅此一家的无人机航拍模式,每位玩家都能拍出满意的照片或视频,记录游戏日常。
这般丰富玩法的拍照模式,在很多现代欧美大作中也算是标配。看到我去年曾评测过的《羊蹄山战鬼》其中所拥有的绝大部分拍照功能也能在这里找到,还是挺超出我的预期的。


目前来说的话,《异环》的画质给一个2026年国产二次元最强并不为过,即使放在所有今年的国产游戏里也算相当能打。从技术上来说,他们使用了虚幻引擎前沿的5.6版本,持续开发MegaLight、英伟达硬件光追和全景光追,AMD显卡的FSR、插帧等功能,技术力可谓先进。

不过,从这几年来众多虚幻5引擎游戏的表现来看,要使用这个引擎实现这样的视觉效果与内容量,优化方面的压力想必是不小的。具体能在PS5级别的硬件上做出什么样的效果,还要看实际表现。以他们这些年使用虚幻5引擎所积累的经验而言,我认为还是可以期待一下的。
说起这个,我就想起过去两年里有一些反面典型的国产游戏,拿着虚幻素材库里的现成素材,用虚幻引擎默认的效果拼贴出来,就敢吹嘘自己已经驾驭虚幻5甚至虚幻4。这是一个不好的风气,我很欣慰他们没有走这条歪路
这款游戏之前三测时候的优化水平对硬件压力较大,但到这次公测有所改观,PC端官方建议的配置最低1660ti,推荐RTX3060。推荐的配置要求基本在稍低于PS5的水平,我认为对于游戏PC来说比较亲民,尤其是对主流游戏本来说基本都可以胜任。
不过在我看来,二次元最好的体验平台,果然还是PS5吧。
异能战斗、异象空间
游戏采用了采用原创的“异能环合”战斗机制,六大类异能创造丰富战术组合,战斗爽与配队策略相结合。这一点在我看来算中规中矩,接下来的进阶设计倒是让我眼前一亮。

角色的各种异能不仅仅体现在战斗中,也能够在大世界探索中发挥重要作用。娜娜莉的反重力异能可以在墙面甚至天花板上行走;浔的异能可以暂停怪物甚至整个大世界的时间……等等。记得之前他们在《幻塔》已经对《重力眩晕》中的操控重力玩法进行过技术验证,这一次用在《异环》上面明显已经成熟很多。这些是不局限于战斗系统,而是可以在全局探索中发挥的多样性体验,我觉得这一点对于纵向扩展游戏玩法来说相当重要。

对于多样性的玩法来说,相关委托系统也有配套设计。玩家可通过“异象委托”系统发现各具特色的异象事件,通过解谜、战斗等解决委托。有的是进入超自然的异象空间,有的是收容独一无二的异象Boss,甚至进入离奇故障的电梯或是阴森恐怖的医院。场景、特效甚至玩法都鲜有重复,每个委托都充满新鲜感。
这个系统如果发挥好了的话,应该能创造出类似于“无限流”一般的体验。
特别值得一提的是,从初期体验来说,他们在场景探索过程中,甚至能够做出类似希区柯克变焦一样的纵深扩展。这是惊悚片里常见的一个表现形式,很适合初期剧情里这个异象空间的氛围。能看得出来他们对于冒险过程中的沉浸式演出是很有想法的。

角色陪伴与互动
角色羁绊系统应该是目前二次元游戏的标配了,通过提高角色的好感度,可以逐步解锁各类角色互动、角色个人剧情,展开一段专属故事。但是能够做到《异环》这个水平,能够在大世界中拥有自由而丰富的角色陪伴体验,国内来说还是很少见的。好感度达到一定程度后,可以邀请角色到家中同住,或是作为车辆副驾一起乘车,甚至牵手逛街散步。在家中、大世界里都可以与角色进行各种交互动作,交互选项因角色、场景、家居配置变化均会有所不同。
打开菜单是当前角色掏出独属于自己的手机,这一方面的沉浸感相当不错。

玩家还可以在城市中偶遇各种角色,从而能够充分感受到各位角色在这个世界中也有着属于他们自己的生活。这是这个世界活力的重要组成部分,毕竟只围着主角转的世界是无法带来世界感的,人与人之间的牵绊是一个巨大且不断产生新联系的网,而不是所有人都聚集在一个孤立的节点上。
卡池、养成
虽然仍然沿用了二次元游戏中普遍采用的抽卡制设计,但总体来说是在大幅度减负。
限定卡池永久不歪,最多90抽必出当期UP,这是一个相当瞩目的卖点。按照官方的综合数据来说,期望出货抽数54抽+S级角色基础抽取概率0.99%。
角色觉醒效果可自选、能随时切换。这一点对于二游一贯的角色突破模式本身是一次突破,不用再纠结哪个觉醒的性能更强,选择最适合当前状况的就好。这样想来,如果这个系统设计得当的话,单个角色觉醒和觉醒之间的效果应该也会设计得更加各有千秋吧。

游戏中名为弧盘的武器,其抽取道具是可以直接在游戏内玩法中产出的,甚至有机会从异象委托中获取S级弧盘的报酬。同样按照官方数据,大小保底分别为80抽和60抽。游戏中的装扮种类丰富,款式多样,相当一部分可以靠游戏内货币购买,而非必须氪金才能获取。上面说到的都市经营玩法,在这里可以通过氪金进行加速,好在这方面只涉及到装扮方面,不会对角色强度产生影响,这一点还是比较良心的。
剧情演绎
目前国内的二次元氛围一定程度上存在过度追求黑深残的现象,好像这样就能够与高大上画上等号。但实际上,绝大多数的所谓黑深残只停留在很浅薄的地方,一味只追求黑和残,深则未必。这种风气实则是一种创作上的偷懒与审美上的误区——以为堆砌血腥、暴力与绝望就能触及深刻,却忽略了真正的“深”需要扎实的叙事、立体的人物和对人性社会的真诚洞察。这种作品很容易在黑深残的内卷中走火入魔,也容易让观众对“深度”产生麻木与误解,反而背离了二次元本该有的多元、包容与创造力。
还好他们避开了这种为黑深残而黑深残的牛角尖,拒绝一味苦大仇深,采用了单元式轻喜剧剧情,有无厘头的搞笑致敬名场面,也不乏高能热血的大场面大决战。与之配套的剧情中番剧式剧情动画量大管饱,即时演算的过场演出也能看出有经过仔细打磨。


他们为这款游戏认真制作了一首相当欢快而好听的主题曲《Round and Round》,以此奠定了基调。
除了主线剧情之外,支线剧情的大量填充也是开放世界游戏中重要的内容体验之一。但是在过去,欧美有相当多的开放世界游戏选择了用问号和通马桶敷衍了事,他们显然没有走这条老路。雪人支线、秋千支线、心猎铁骑支线等均有大量演出+全剧情配音,剧情或温馨催泪或引人深思。
特别值得一提的是,游戏中甚至还有最近大火的《BangDream Its Mygo》(还在go!)音乐联动,在Livehouse支线剧情中,还有明音CV长谷川育美翻唱了经典曲目《迷星叫》。

他们还开服便获得了来自世嘉旗下全资子公司Atlus的作品《女神异闻录5》的音乐联动,玩家可以在游戏内播放来自《女神异闻录5》的音乐。
《女神异闻录5》此前的联动并不算少,但很多联动对象与p5的相性并不算好,甚至还有个别仅仅是借p5名望狐假虎威的反面案例。这一次不一样,完美与Atlus是深度合作关系,之前本就有过联合开发P5X的合作经历,这次首发的音乐联动只是一个开始,后期还有更多长期合作的可能。

而对于水银灯来说一个值得高光瞩目的地方是,田中理惠也参与了游戏角色的日语配音——那个角色会不会和我很像呢?我便姑且期待一下好了。
能愿意在这方面投入心血,能够证明他们对二次元展现出的诚意。
and one more thing
本来是测试时bug的第一人称视角,在玩家的呼声下竟然转正成为正式的常驻玩法,这在国产二次元画风游戏中应该还属首创,都市游览、载具驾驶、角色互动、副本冒险均可使用第一人称探索,体验还是比较新鲜的,这本身就是一个可以深度发掘的玩点所在。首创的第一人称视角+多样的拍照玩法+丰富的角色交互事件,在二次元题材中会产生何种化学反应,相信玩家们的摄影作品会为我们带来答案。

结语
要想在在这样庞大的游戏体量下全面实现高强度高品质更新,需要高强度的持续投入和的产能,而且还要在二次元题材与开放世界都市玩法结合上进行持续探索与创新,这些都是一次前所未有的挑战,但这也是前所未有的机遇。我对此表示乐观与期待,期待它的上线能够标志着社区时代的过去,国产游戏全面走上正轨,正面比拼内容成为常态的未来。
