为什么感觉身边的人都在玩《三角洲行动》?
谢邀,刚在绝密航天被堵桥,吴涛被夺,人已红温,愿世间再无乌鲁鲁。
其实在这个FPS作品迭出,整个品类大有枯木逢春迹象的今天,我能从《三角洲行动》开服一直玩到现在,自己都觉得挺令人意外的,也是前几天在B站看到官方号发了个庆祝游戏上线一周年《三角洲好汉歌》主题曲,这才惊觉时间过得实在是太快了……

不过感叹归感叹,官方这个周年主题曲确实整了不少活儿,短短2分32秒的视频里几乎每一秒都有梗出现。
无论是令玩家在游戏中忌惮万分的潮汐监狱大锤哥。

令人深恶痛绝的乌鲁鲁巡飞弹“万箭齐发”。

亦或是诞生与比赛中的“指挥记错电梯开门方向”“坦克上房顶压制整局”等热门梗,几乎每个都能让老玩家们看了会心一笑,同时也勾起了过去一年里与这款游戏有关的无数记忆。

为啥感觉全网都在玩三角洲?
虽然作为一名社交型玩家,同时又是从游戏开服玩到现在的我,确实是没少在《三角洲行动》中结识各路朋友,然而即便抛开这个混迹已久的玩家圈子不谈,我仍然隔三差五就能发现潜藏在身边的三角洲玩家,至少在我的印象里,像是“原来你也打洲?”这样的惊叹已经发出很多次了……

不得不说,作为一款和前作间隔时间相当久远,几乎是从零开始的《三角洲行动》而言,它能在一年的时间内火爆全网,引得无数玩家关注和入坑,确实是有点东西,而如此之快的传播速度,很大程度上都是这些“梗”带来的。
站在运营层面来说的话,官方积极玩梗,与玩家同乐当然是大家都喜闻乐见的,但我们同样也得明白,这些梗并不是硬生生“造”出来的,而是大都出自于玩家们之手:有的是从大家游玩过程中的有趣现象延伸而来,有的是比赛中所诞生的名场面,还有的则是通过高质量的二创而慢慢走红……
就拿广受玩家们喜爱的UP主“老飞宇66”来说,他便是通过一套独特的剪辑方式来为圈子内外的玩家带来欢乐,在他的相关作品中,三角洲那机制多样、变幻无穷的摸金模式被他以趣味性的方式所包装。
当硬核、紧张这些体验感被各种接地气的“鼠鼠表情包”以及魔性洗脑的BGM所冲淡后,他的视频迅速在社群之中疯传,“跑刀鼠鼠”“78の小曲”等延伸梗更是迅速风靡了整个游戏。

无独有偶,一位长期制作原神与其他游戏二创联动视频的UP主“TY丶童心未泯”,在今年五月发布了一则《三角洲行动》与《原神》进行联动的作品,在他的巧妙构思下,三角洲里的每个干员都被替换为了原神角色,该视频一出很快便吸引了两款游戏粉丝的注意,目前该视频在B站的播放量已经突破了1000万。

除了这些凭借想象力和技术力出圈的例子外,其实也有不少玩家将《三角洲行动》的乐趣给带到了现实中,比如在之前520的时候,就有主播组团COS成游戏里的干员去翻垃圾桶,将“搜打撤”的乐趣搬到了现实中。

还有一些研究武器改装系统比较上头的玩家,会紧盯现实生活中的各路新闻,只要世界各地出现了和“枪”有关的风吹草动,他们马上就会将出现在镜头中的武器在游戏中复刻出来,主打的就是一个和《地球OL》展开联动。
其实无论是线上二创也好,线下玩梗也罢,通过以上种种这些案例我们不难看出,这些来自于玩家社群中的梗不管形式如何,大都自带乐趣点或槽点,也都拥有超强的易传播属性,这使得它们极易扩散开来并形成破圈效应,近而引发更多玩家被内容所吸引,投入到三创、四创这套万众同乐的良性循环中来。
和玩家们打成一片的官方
其实,《三角洲行动》之所以能形成如此良好的社区氛围,自然也离不开官方开发运营团队在这一年间所付出的种种努力。像是上文中提到的“官方带头玩梗”实际上只是冰山一角,我认为游戏基底的扎实和运营策略的清晰,才是他们能够获得成功的最大原因。
所谓基底,其实就随着游戏诞生而坚持至今的双线并行战略,即“大战场”和“搜打撤”这两大玩法同步更新。

尽管随着时间的推移,《三角洲行动》的“搜打撤”玩法网罗了更多的用户,按照顺水推舟的市场逻辑来说,开发的重心就应该向着这方面倾斜,但综合历次的更新内容、赛事体系的建立以及通行证内容奖励等诸方面来看,琳琅天上并没有违背当初的承诺,而是尽可能的去保证雨露均沾,让两批玩家都能在各自喜欢的模式中寻获到足够的乐趣。

而难能可贵的是,除了按部就班的推出这两大模式的新内容外,他们在对待玩家这方面也确实够接地气,开发团队不仅隔三差五就以线上或线下的形式来和玩家们对话答疑,更是积极展开各类跨界联动,从《明日方舟》《电锯惊魂》这些人气IP,到“奈雪的茶”“银鹭八宝粥”这类打破次元壁的知名品牌,统统都和《三角洲行动》产生了奇妙的化学反应。

运营方式的接地气,同样也体现在还亲自下场玩梗这方面,除了这次的“疯疯火火三角洲”之外,最具代表性的就是以动漫形式呈现的“洲宝剧场”了,这档每月更新的小剧场以诙谐有趣的形式,将那与游戏相关的梗和段子演绎了出来,让玩家们能在逛社区时同样感受到一阵亲和力。

当这种种元素叠加在一起,《三角洲行动》便逐渐形成了一种贯穿游戏内外的欢乐氛围,各种延伸内容也极度多元化,同时也在官方和玩家之间消弭了天生的隔阂,建立起了个能够“一起对话一起嗨”的大舞台。
这一切的一切,全都为“梗”的传播提供了有利条件,近而间接的促使游戏的人气水涨船高,根据腾讯方面提供的数据,仅在2025年4月到7月这三个月里,游戏的国内平均日活跃用户便从1200万猛增到了2000万,增幅超过了66%。

至于海外,游戏的手机端上线仅四天注册用户数就突破了千万,更是登顶了多国的App Store以及Google Play免费游戏榜首。

而在国外玩家占大多数的Steam渠道,《三角洲行动》的在线人数也是一路攀升,到7月初S5赛季更新时已经达到了20万人,一度进入了Steam同时在线人数榜的第四名。

不仅如此,在上个月游戏登陆PS5和Xbox这两大主机平台之后,《三角洲行动》也成为了一款真正的三端互通游戏,并且游戏目前已经进入美区PS商店新游榜单,也获得了XBox商店首页的推荐,相信假以时日该作一定能借此迸发出更大的能量。

归根结底,“全网都在打洲”并不是我个人的错觉,《三角洲行动》的火爆也并不能简单用“运气”一词来归纳。虽然身处当下的我们,无法预测它未来还会取得那些惊人的成绩,但至少现在可以肯定的是,这款刚满一岁的游戏确实给业界提供了一个长线服务类FPS的运营范例。

