如何评价最新发布的 vivo Vision 探索版,都有哪些亮点值得关注?
智能手机高速发展十年后,业界不停在寻找下一个能够承载想象力的增长点。
比如苹果发布的Vision Pro,就打破了人类系统交互只能在二维屏幕的壁垒,使得人们能在三维空间里面和数字世界直观交互了。
桌面级的M2芯片和专用的R1协处理器 ,性能史无前例地强劲。
两块分辨率极高的micro-OLED屏幕,总像素达到2300万,实现了惊人的清晰度。
很长时间以来,我其实一直期待国产科技品牌也发布一款对标Apple Vision Pro的MR设备,但很长时间都没有势均力敌的。
直到现在,vivo发布了vivo Vision探索版,让我眼前一亮。
刚好,我受邀提前体验了vivo Vision探索版,经过了两小时的体验后,我非常惊喜地发现,vivo Vision探索版的完成度非常高,作为一款非零售的产品,如果现在拿到市面上开售,已经极具竞争力。
并且作为后来者,它可以摸着先锋产品过河,在这个基础上做大量的优化工作。
而我作为一个日常每天都要使用一两个小时VR设备健身的用户,也感受到了vivo的诚意。
首先我们来聊虚拟现实设备用户,在选购设备的时候,最在意的佩戴体验。
2.外观和佩戴体验
首先第一眼看到vivo Vision探索版,这个科技风的外观比较吸引眼球。

vivo Vision探索版整体是银色的金属风格,质感很像我们常见的手机边框金属,前面板微微凸起的弧度,让整机看起来更有质感。
稍微换到侧面看,就可以看到vivo Vision探索版前面板上的6颗摄像头。

vivo Vision探索版深度信息的采集,虚拟现实空间的构建,就是通过这六颗摄像头来实现的。
而在前面板的下方,还有两颗专门用来采集手势信息的摄像头。

也就是说,在我们日常使用vivo Vision探索版的时候,手放在桌面上,也可以识别手势操作,并不需要把手抬起来。
在没有强光的室内,vivo Vision探索版的前壳边缘超纤处理,5轴镭雕异色分色,有一种未来的悬浮感。

从这张图也可以看到,vivo Vision探索版的散热出风口就在主体上方,而入风口在vivo Vision探索版的鼻梁处。

经常使用虚拟现实设备的朋友就知道,在冬天的时候使用,鼻梁的湿气很容易让镜片产生雾气,需要模糊大概两三分钟,等设备的温度起来,水雾就会蒸发掉。
但vivo Vision探索版这个吸气口的设计,就可以直接把鼻梁的水汽吸走,很大程度上避免这个问题。
在鼻梁上,就是vivo Vision探索版的显示系统了。

但视觉的部分我们放在后面说,继续聊佩戴感受。
按照vivo自己的说法,vivo Vision探索版和国内一流大学合作,充分调研了中国人的面型特征和人体工学因素,设计了4款遮光罩,8款泡棉,可以极大提升佩戴感。
我在第一次佩戴vivo Vision探索版的时候,就不需要找焦点位置,戴上即是对焦。
这一点长期使用VR设备的朋友肯定就知道,一些VR设备是针对欧美白人的脸型设计的,这些人的颧骨高,容易稳定住。
而我们使用的时候,就不太容易找到那个焦点,找到了也需要把绑带系的更紧一些,避免VR滑落。
VR滑落本身不是问题,问题是眼球和显示屏幕稍微一动,就会丢焦,需要重新整理对焦。
我在家使用VR运动的时候就经常遇到这个问题,时常要停下来,重新整理设备。
后来我换了一个纯皮材质的泡棉,把它压在眼框上,通过更高的摩擦阻力才解决了这个问题。
所以vivo Vision探索版针对国人做的人体工学优化,是能让真正的虚拟现实设备玩家感到舒心的一点。
经过适配的面罩,只要带上就可以对焦,运动或者走动也不会丢焦,而且面部压力也会大大减小,漏光的减少也会提升设备的沉浸感。
结合398g的整机重量,使用体验更加轻松,压力大减。
对于有运动佩戴功能的用户,vivo Vision探索版有双环绑带的设计,不压发,而且更稳固。

还有针对使用姿势稳定时的单环绑带,更加舒适,对后脑的压力更小。

vivo Vision探索版的电源接口就在绑带的固定处,是卡扣式固定的。

随机会附带一个移动电源。

设计也和vivo Vision探索版一样,充满了未来感的曲线。
连杆的两侧就是扬声器。

面向内侧的扬声器设计,声音会更有隐私性。
在右边的主机上侧,就是一个表冠一样的控制键。

单击可以唤起菜单,旋转可以调节设置。
以上就是vivo Vision探索版的全部外观和佩戴体验部分内容。
接下来我们聊聊视觉体验。
3.视觉体验
vivo Vision的显示系统由两块PPI 4032的Micro-OLED组成,相比目前主流的虚拟现实产品,清晰度已经达到了一流。
因为第二代骁龙XR2+平台的强劲性能,即使是同样显示配置的设备,在图像渲染上也不如vivo Vision探索版清晰。
文初我们就提到了,第一代的MR设备就是因为算力不足,导致图像计算渲染粗糙,体验不够好。
其实在大家已经习惯了超清画质享受的今天,算力的充裕变得更加重要。
双目8K的清晰度是什么概念,相当于每只眼前都有一个4K的显示器,完全不会有不够清晰的感觉。
这一点在体验的时候非常明显,当时我观看码率不够的3D影片的时候,会明显感觉到影片画面和UI画面的清晰度割裂。

而在观看高码率影片的时候,则是可以明显有一种巨幕观影的自然沉浸感。
但相比影院激光光机一般仅支持到sRGB不同,vivo Vision探索版一次带来了专业级色准和DCI-P3 94%色域的强大体验。
这种色彩视觉的冲击力是非常明显的。

因为之前的VR设备,很多都是只支持到sRGB色域,使用的时候你可以明显感觉到色彩是不如手机上的丰富。
而且VR设备厂商没有色准的积累,vivo是个做手机的,又是手机厂商里面显示技术做的非常好的,可以做到双目同色准。
传统的VR厂商有时候两个屏幕的色准都不一样,看起来会怪怪的。
在P3色域更接近现实世界的色彩丰富度下,vivo Vision探索版的沉浸感也会大幅提升,可以说同样是巨幕观影,在vivo Vision探索版上看,是比在电影院看更有视觉冲击力的。

当然,vivo Vision探索版和 PC VR串流的时候,玩STEAM VR上的游戏,也会有相比传统产品更加鲜活的显示体验。
这一点相信很多从笔记本电脑屏幕,换到大屏高色域显示器的朋友,会有明显的感受,你会感觉整个游戏世界活了过来。

在后续体验空间照片的时候,这种高色域的色彩和立体的空间显示结合起来,真实感是没有体验过无法理解的。
值得一提的是,vivo Vision探索版有透视模式,可以在现实空间中,将虚拟界面投射上去。
但也有一个沉浸模式,可以在不同的虚拟场景中沉浸式使用vivo Vision探索版。
vivo针对这一点,对每个场景做了单独的高精度建模,相比一般VR的卡通建模,这种超高清高色域下的沉浸模式,真实感真的是爆炸了。

没错,这个场景在近处的所有细节都是有高清建模的,为了做到更极致的光影感。
这时候你把手伸到设备面前,vivo Vision探索版也会进行抠图处理,显示出手的现实位置。

而且还可以调节白天和黑夜模式,对于我这种眼睛已经有些畏光的人来说,非常友好。

这个是黑夜的沙漠场景,做的也很美,并不是简单调低了亮度,是做了一个暗光的夜景出来。

vivo Vision探索版做得真的非常用心。
4.互动体验
对于MR设备来说,最重要的当然是空间互动体验。
vivo Vision探索版采用了眼动+手势的操作方式,相比手柄的交互方式,更加符合人类自然交互的直觉,没有使用门槛。
在vivo Vision探索版开机之后,就会有引导教程,引导你进行手势和眼动的校准。

先是单点校准。

然后是六点校准。
我在校准的时候还傻乎乎地伸出手去对准校准点,实际上这个部分是校准眼动的部分,我是最后才发现的。

校准成功后,vivo Vision探索版就会出现菜单页面悬浮在面前。

当我使用眼睛扫过图标,图标就会对应地有一个选中的悬浮高亮的动画,立刻就可以让用户感受到目光=鼠标的意义。

盯住窗口的操作棒,双指捏合,就可以进行拖动放大缩小的操作。
这一套逻辑我还是适应了一会儿,一开始的操作感觉眼睛还比较累,因为不习惯的时候会刻意地聚焦。
实际上只要眼睛扫过去就可以了额,并不需要刻意去看,其实并不累眼睛。
根据这种MR设备不同的显示体验,vivo Vision探索版也做了一些直播场景的定制。
比如在观战电竞赛事的场景下。

相比二维显示器只能显示一个画面,vivo Vision探索版就可以在比赛画面的旁边显示游戏数据。
而在画面的下方,就有一个实时显示全局信息的罗盘。

这是一个有完整建模的,可以调节大小和位置的罗盘,做得非常精细。

罗盘上的信息会根据战局的实时动态变化,更有助于观众了解战局,有一种掌控全局的感觉。
不过这些都是手势操作的初级应用。
现在vivo Vision探索版还做了一些有深度信息的互动应用。

比如在这个应用中,我就需要将手伸到对应的位置,才可以碰到这些气球。
这说明vivo Vision探索版的手势识别是带深度信息的。

在这个场景中,则是需要我捏合住齿轮,进行前后的空间拖动,放到对应的位置上。
还有类似太鼓达人的游戏,需要先校准双手的位置。

然后面前会出现三条赛道,要根据节奏击打。

这些都是vivo根据MR设备的独特优势,开发出来的使用场景,未来还会有更加丰富的内容继续开发。
5.多窗口体验
对于MR设备来说,很多日常娱乐的用户最看重的体验就是多窗口体验。
目前vivo Vision探索版的版本支持用户将手机界面投射到设备上。

这样的话vivo Vision探索版也可以使用手机上的内容。
手机上的内容可以作为一个窗口,同时打开vivo Vision探索版上的其他应用,两个窗口就可以放在一起。

这个窗口本身是固定在物理空间里面的,如果我本身移动,窗口也会放在固定的位置。

捏住操作棒之后,就可以对窗口进行拖动。

某种程度上来说,如果我打开一些办公软件,也可以站着办公。

并且我们人在移动或者站立的时候,其实会有微幅的抖动,但vivo Vision探索版的窗口会根据你的运动轨迹,微微动态,减少眩晕感。
这些体验可以说是做得非常细致了。
我作为一个老VR玩家,vivo Vision探索版给我的整体体验下来,是一个完成度已经非常高,完全可以投入市场的设备。
两个小时的使用,完全没有遇到明显的BUG,每个功能都已经做得很细了。
而且在画面的精细,画质体验,UI精美度,互动的有效性来说,vivo Vision探索版已经做到了我所用过的产品当中,业界天花板的水平,很难相信这是vivo的第一款MR设备就已经做得这么完善。
6.为什么是MR
混合现实MR正从昔日的小众极客玩具,迅速演变为兵家必争的核心战略要地。
以往的消费级VR/AR设备给公众留下的最深刻印象,往往与“娱乐”这个关键词紧密相连。
然而,这种定位在本质上仍将VR/AR设备视为PC或智能手机的外设。
用户通过它,依然是在一个预设的、相对封闭的数字世界中进行交互。
一个真正独立的MR设备,需要具备对物理环境进行实时、高精度的三维感知、语义理解和空间映射的能力。
这正是vivo经常说的的“实时空间计算能力” ,这种能力的提升,也许还能为一项更具颠覆性的技术——“具身智能”铺平道路。
按照vivo自己的说法,下一代有潜力超越手机的产品形态将是MR 。
也许,对于所有手机厂商而言,“寻找下一个iPhone时刻”,即找到能够承载未来十年增长的“第二曲线”,是一个不错的方向。
另外,vivo在2025年正式宣布成立机器人实验室,当然,不做全身硬件制造,而是专注于打造机器人的“大脑”(AI决策系统)和“眼睛”(空间感知与视觉系统) 。
而vivo Vision探索版,某种程度上也是在探索机器人的“眼睛”。
比如眼动追踪和手势追能,可以是人类用户操作MR设备的界面,也可以是训练机器人理解人类意图的工具之一。
机器人可以通过“观察”主人的视线落点,来判断其注意力所在;通过识别主人的手势,来理解其指令。
在机器人真正成熟之前,人类佩戴vivo Vision头显本身,就是一个强大的数据采集过程。
当用户在家庭环境中生活、工作时,头显所记录下的第一视角视频、空间数据、交互数据,都是训练机器人模型的宝贵财富。
这些数据天然地包含了人类如何在真实环境中与物体交互的知识,可以极大地加速机器人学习“如何做家务”、“如何整理房间”等技能。
MR是手段,机器人是目的;MR是近期的产品形态,机器人是远期的商业愿景。
所以,vivo Vision探索版的发布从不是临时起意。

